Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Fisherman Lumberjack Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Fisherman Lumberjack Ram Rider Little Prince
Zap
Fisherman Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Tesla Lumberjack Little Prince
The Log
Fisherman Lumberjack Ram Rider Little Prince
Earthquake
Tesla
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Knight Fisherman Lumberjack Ram Rider Little Prince
Fireball
Tesla Fisherman Lumberjack Ram Rider Little Prince
Poison
Fisherman Little Prince
Lightning
Knight Tesla Fisherman Lumberjack Ram Rider Little Prince
Rocket
Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Void Fisherman Little Prince Tesla Lumberjack Ram Rider Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Void Fisherman Little Prince

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Lumberjack Ram Rider Little Prince
Tesla
Void
Lightning
Ram Rider
Fisherman
Ram Rider
Lumberjack
Knight Ram Rider
Ram Rider
Lightning Knight Fisherman Lumberjack
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 2 6

Knight
Tesla Little Prince Fisherman Lumberjack
Tesla
Knight Little Prince
Void
Lightning
Fisherman
Knight Ram Rider
Lumberjack
Knight Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Fisherman Lumberjack
Little Prince
Knight Tesla Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Tesla Void Ram Rider
Lumberjack Knight Tesla Fisherman Ram Rider
Tesla Fisherman Lumberjack Ram Rider Knight Void Lightning
Tesla Lumberjack Knight Fisherman Ram Rider
Lightning Lumberjack
Tesla Lumberjack
Tesla Lightning Ram Rider Void Little Prince
Lightning Tesla Void Ram Rider
Tesla Fisherman Lumberjack
Knight Tesla Fisherman Lumberjack Little Prince
Knight Tesla Fisherman Lumberjack Ram Rider
Tesla Ram Rider
Tesla Lumberjack Knight Lightning Ram Rider
Tesla Lumberjack
Knight Tesla Lumberjack Ram Rider
Tesla Lightning Fisherman Lumberjack Ram Rider
Tesla Knight Fisherman Lumberjack
Tesla Knight Fisherman Lumberjack Ram Rider Little Prince
Knight Tesla Fisherman Lumberjack Ram Rider Little Prince
Tesla Fisherman Lumberjack Ram Rider
Knight Tesla Fisherman Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Tesla Void Fisherman
Void Knight Tesla Lightning Fisherman Lumberjack
Lumberjack Knight Lightning Fisherman Ram Rider
Lightning Lumberjack Knight Tesla Fisherman Ram Rider
Knight Tesla Fisherman Lumberjack Ram Rider
Tesla Ram Rider
Knight Tesla Void Lightning Lumberjack Ram Rider
Knight Tesla Fisherman Lumberjack
Void Lightning Knight
Tesla
Knight Tesla Lumberjack
Lightning Void
Lightning Knight Tesla Lumberjack Ram Rider
Tesla
Tesla Knight Lightning Fisherman Lumberjack Little Prince
Tesla
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Lightning Knight
Void Fisherman Ram Rider
Lightning Void
Lightning Knight Void
Ram Rider
Lightning Ram Rider
Void Lightning Fisherman Ram Rider
Lightning Void Fisherman Lumberjack
Void Lightning Knight Fisherman Ram Rider
Void Lightning
Lightning Knight Void Fisherman
Lightning Void Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Fisherman
Void Lightning Fisherman
Lightning Void Little Prince
Lightning Void
Lightning Void
Void Lightning Fisherman
Lightning Void
Little Prince
Fisherman
Void Lightning Fisherman Ram Rider
Void Lightning Fisherman Ram Rider
Void Lightning Fisherman
Lightning Void Little Prince
Lightning Void
Lightning Void
Void Lightning
Void Lightning
Lightning
Lightning Void
Lightning Ram Rider
Void Lightning Knight Lumberjack
Lightning
Void Lightning
Lightning
Void Lightning
Void Lightning Little Prince
Lightning Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076