Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Valkyrie Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Balloon
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Skeleton Army Balloon
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army Balloon
Lightning
Knight Valkyrie Balloon
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Firecracker Skeleton Army Valkyrie Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Balloon Firecracker P.E.K.K.A
Knight
Bats Firecracker Balloon The Log
Firecracker
Knight Bats Valkyrie Balloon P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Balloon Firecracker P.E.K.K.A
Skeleton Army
Balloon
Bats Knight Valkyrie Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Bats Firecracker Valkyrie The Log
The Log
Knight Balloon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 11

Bats
Knight Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Knight
Bats Firecracker Skeleton Army The Log
Firecracker
Knight Valkyrie The Log Bats Skeleton Army P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Bats P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army
Knight Firecracker The Log
Balloon
P.E.K.K.A
The Log Bats Firecracker Valkyrie
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Bats Knight Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker Valkyrie The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Knight Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Bats Firecracker Valkyrie
Bats Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Skeleton Army Knight Firecracker The Log
Bats Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Bats Firecracker P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Bats Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Valkyrie Bats Knight Firecracker Skeleton Army The Log
Valkyrie The Log Bats Knight Firecracker
P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Bats Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Knight Firecracker Valkyrie The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Knight Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Knight Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Bats Valkyrie Firecracker P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log
The Log
Knight Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Bats
Firecracker Knight Valkyrie The Log
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bats
Firecracker The Log
Firecracker Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Bats Firecracker
Bats Firecracker
The Log
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Bats Skeleton Army
Firecracker
The Log
Knight Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076