Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
The Log
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Witch
Poison
Musketeer Witch
Lightning
Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Fireball Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Hog Rider Elite Barbarians Fireball Witch
Elite Barbarians
Valkyrie Knight Fireball Hog Rider Mega Knight
Fireball
Hog Rider Knight Elite Barbarians Mega Knight
Musketeer
Knight Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Witch
Hog Rider
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Elite Barbarians Witch Mega Knight
Witch
Knight Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Musketeer Hog Rider Witch

Synergie w obronie 3 9

Knight
Musketeer Fireball Witch
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight
Fireball
Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Knight Valkyrie Fireball Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Fireball Witch
Hog Rider
Witch
Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Knight Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Witch Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Fireball Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Witch Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Knight Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer Fireball Witch
Mega Knight Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Witch
Elite Barbarians Knight Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Mega Knight Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Mega Knight Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Knight Fireball Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer
Valkyrie Mega Knight Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Musketeer Witch
Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Witch Musketeer
Mega Knight Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Musketeer Witch
Musketeer Witch
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch Mega Knight
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076