Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
The Log
Elite Barbarians Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Prince
Fireball
Elite Barbarians Wizard Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch Prince Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Knight Fireball Valkyrie Wizard

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Elite Barbarians Fireball Wizard Witch Prince
Elite Barbarians
Valkyrie Knight Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Knight Elite Barbarians Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Prince Wizard Witch
Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight
Witch
Knight Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Knight Wizard Witch
Mega Knight
Prince Elite Barbarians Fireball Wizard Witch

Synergie w obronie 1 14

Knight
Fireball Wizard Witch
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball
Knight Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Wizard Witch Prince
Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight
Witch
Knight Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Wizard Witch
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Knight Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Witch Prince Knight Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Prince Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight
Witch Elite Barbarians Prince
Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Witch Knight Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Witch
Prince Mega Knight Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Witch Prince
Elite Barbarians Knight Prince Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch Prince
Fireball Valkyrie Mega Knight Knight Elite Barbarians Wizard Witch Prince
Valkyrie Wizard Witch Knight Fireball Mega Knight
Elite Barbarians Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight Knight Elite Barbarians Fireball Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball Witch Prince
Fireball Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Mega Knight Knight Elite Barbarians Fireball
Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Fireball Wizard Witch
Prince Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Mega Knight Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince
Mega Knight Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch Prince
Witch
Mega Knight Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Elite Barbarians Prince Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Knight Fireball Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball Wizard Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball
Fireball
Knight Fireball Valkyrie Prince
Fireball Wizard Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Prince
Knight Fireball Valkyrie Wizard Prince
Fireball Wizard
Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball Prince
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Prince Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Prince
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch Prince Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Witch Prince
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Knight Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Prince Mega Knight
Prince
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076