Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Mega Minion Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Mega Minion Giant Skeleton Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Battle Healer Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Mega Minion
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Rascals Giant Skeleton Magic Archer Sparky
The Log
Rascals Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Arrows
Rascals
Royal Delivery
Rascals Mega Minion Battle Healer Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Fireball
Rascals Mega Minion Battle Healer Magic Archer Sparky
Poison
Rascals Mega Minion Battle Healer Magic Archer Sparky
Lightning
Mega Minion Battle Healer Magic Archer Sparky
Rocket
Rascals Battle Healer Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket The Log Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Battle Healer Rocket Giant Skeleton Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Mega Minion Battle Healer Magic Archer Rascals Rocket Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Mega Minion Battle Healer Magic Archer

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Mega Minion Battle Healer Magic Archer
Mega Minion
Rascals Battle Healer Giant Skeleton Sparky
Battle Healer
Rascals Mega Minion Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Rocket
Giant Skeleton
Mega Minion Battle Healer The Log Magic Archer Sparky
The Log
Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Magic Archer
Rascals Battle Healer Giant Skeleton The Log
Sparky
Mega Minion Battle Healer Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 0 14

Rascals
Battle Healer The Log
Mega Minion
Giant Skeleton The Log Sparky
Battle Healer
Rascals Giant Skeleton The Log Magic Archer Sparky
Rocket
The Log
Giant Skeleton
Mega Minion Battle Healer The Log Magic Archer
The Log
Rascals Mega Minion Battle Healer Rocket Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Magic Archer
Battle Healer Giant Skeleton The Log
Sparky
Mega Minion Battle Healer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mega Minion The Log Magic Archer Sparky
Sparky Rascals Mega Minion Battle Healer The Log
Rocket Sparky Rascals Mega Minion Giant Skeleton
Sparky Rascals Mega Minion
Battle Healer Rocket Giant Skeleton The Log Sparky
The Log Rascals Mega Minion Magic Archer
Mega Minion Rocket Rascals Magic Archer
Rocket Rascals Battle Healer Giant Skeleton The Log Magic Archer Sparky
Sparky Rascals
Rascals Battle Healer Giant Skeleton Sparky
Rascals Mega Minion Giant Skeleton The Log Magic Archer
Mega Minion Rascals Magic Archer
Sparky Rascals Battle Healer Rocket Giant Skeleton The Log
Rocket Sparky Rascals Mega Minion The Log Magic Archer
Sparky Rascals
Rocket Rascals The Log Sparky
Sparky Rascals
Rascals Mega Minion Battle Healer The Log Magic Archer
The Log Rascals Mega Minion Battle Healer Giant Skeleton Magic Archer
Sparky
Rascals Battle Healer Giant Skeleton The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Battle Healer Giant Skeleton Sparky
Mega Minion Battle Healer Rocket The Log Magic Archer
Giant Skeleton Rascals Battle Healer Rocket The Log Sparky
Rocket Giant Skeleton Rascals Battle Healer The Log Sparky
Giant Skeleton Rascals Battle Healer Sparky
Rocket Rascals Magic Archer
Rascals Rocket Sparky Mega Minion Battle Healer Giant Skeleton
Giant Skeleton Rascals Battle Healer Sparky
Rocket Giant Skeleton Mega Minion The Log Magic Archer Sparky
Mega Minion Sparky
Rascals Mega Minion Giant Skeleton Sparky
Rocket Giant Skeleton The Log
Rascals Rocket Giant Skeleton Sparky
Rascals Magic Archer Sparky
Rascals Sparky Mega Minion Battle Healer Rocket Giant Skeleton The Log Magic Archer
Rascals Mega Minion Battle Healer Giant Skeleton The Log Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rascals Rocket Giant Skeleton The Log Sparky
The Log Magic Archer
Rocket Giant Skeleton The Log Magic Archer Sparky
Rascals Rocket Giant Skeleton The Log Sparky
Rocket The Log Magic Archer Sparky
Mega Minion Rocket Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
The Log Magic Archer
The Log
Rocket Sparky
Rocket The Log Magic Archer Sparky
Rocket Magic Archer
Rocket The Log Magic Archer Sparky
Rocket Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
Rocket The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer Rocket The Log Sparky
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Mega Minion The Log Magic Archer Sparky
Rocket The Log Magic Archer
Rocket Giant Skeleton The Log Magic Archer Sparky
Rocket
Rocket The Log Sparky
Rocket The Log
The Log Magic Archer Sparky
Mega Minion
The Log Magic Archer Sparky
The Log Magic Archer Sparky
Rocket The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Rocket Mega Minion
Mega Minion Sparky
Rocket The Log Magic Archer Sparky
Rocket Magic Archer Sparky
Giant Skeleton Sparky
Rocket The Log Magic Archer Sparky
Rocket Magic Archer
Rocket Mega Minion Magic Archer
The Log
Rascals Mega Minion Rocket Magic Archer Sparky
The Log Magic Archer
Rocket Giant Skeleton Sparky
Mega Minion Sparky
Rascals Rocket Giant Skeleton The Log Magic Archer Sparky
Rocket Magic Archer
Rocket Giant Skeleton The Log Magic Archer Sparky
Sparky
Rocket Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076