Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Valkyrie Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch Electro Dragon
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Goblin Cage Valkyrie Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch
Earthquake
Goblin Cage Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Cage Witch Electro Dragon
Poison
Goblin Cage Witch Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Witch Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Rage Mega Knight
Goblin Cage
Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Rage
Witch Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Witch
Rage Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Rage P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Witch Electro Dragon
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon

Synergie w obronie 0 10

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Witch Electro Dragon
Goblin Cage
Witch Electro Dragon
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Rage
Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Witch
P.E.K.K.A
Valkyrie
Mega Knight
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Valkyrie Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Goblin Cage Witch Electro Dragon
Goblin Cage Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Cage Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Goblin Cage Valkyrie Mega Knight Witch Electro Dragon
Goblin Cage Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Cage
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Goblin Cage Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage Valkyrie Witch
Goblin Cage Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Witch Electro Dragon
Witch
Electro Dragon
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Witch
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076