Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Wizard Baby Dragon Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Machine Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Mighty Miner
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Mighty Miner
Zap
Skeleton Army Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblin Cage Wizard Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
Earthquake
Goblin Cage Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Goblin Cage Wizard Skeleton Army Baby Dragon Mighty Miner
Poison
Goblin Cage Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Baby Dragon Mighty Miner
Rocket
Wizard Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Goblin Machine Mega Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Baby Dragon Mighty Miner Wizard Goblin Machine Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Baby Dragon

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Goblin Cage
Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Mega Knight
Goblin Machine
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 10

Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Cage
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight Mighty Miner
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Mega Knight
Goblin Machine
Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Mighty Miner
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Cage Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Goblin Cage Wizard Baby Dragon
Goblin Cage Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mighty Miner Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Cage Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Mega Knight Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Cage Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Wizard Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight Mighty Miner
Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Mighty Miner Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Cage Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Skeleton Army Mega Knight Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Goblin Cage Wizard
Wizard Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Baby Dragon Mighty Miner
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Baby Dragon Mighty Miner
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon Goblin Machine
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Goblin Machine
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Goblin Machine Mega Knight
Wizard Baby Dragon Goblin Machine Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Goblin Machine Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
Mighty Miner Mega Knight
Wizard
Skeleton Army
Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076