Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Electro Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards Witch Electro Dragon
Zap
Guards Witch
Barbarian Barrel
Guards Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Guards Witch Electro Dragon
Fireball
Witch Electro Dragon
Poison
Guards Witch Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Tornado Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Goblinstein Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Guards Tornado Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Tornado Lightning Mega Knight
Guards
Tornado
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Tornado Mega Knight
Electro Dragon
Tornado Mega Knight
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Witch Electro Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 0 11

Mini P.E.K.K.A
Guards Tornado Witch Electro Dragon
Guards
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Tornado
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Tornado Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards Tornado Witch
Lightning
Mega Knight
Tornado Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Witch Mega Knight Electro Dragon Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Guards Electro Dragon Mega Knight
Lightning Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Tornado Guards Electro Dragon Mega Knight
Tornado Lightning Witch Electro Dragon
Lightning Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Tornado
Guards Tornado Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Guards Witch Tornado Electro Dragon Mega Knight
Tornado Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Guards Witch Electro Dragon Lightning
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Guards Tornado Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Witch Electro Dragon
Mega Knight Guards Tornado Witch Electro Dragon
Tornado Witch Guards Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Guards Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Lightning Mega Knight
Guards Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Lightning
Mini P.E.K.K.A Guards Lightning Mega Knight Tornado
Mini P.E.K.K.A Guards Witch Mega Knight
Tornado Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards Witch Lightning
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Lightning Mega Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Witch
Witch Guards
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Guards Witch Electro Dragon
Lightning Mega Knight Guards Tornado
Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight Guards Witch
Witch Electro Dragon Mega Knight
Guards Witch Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Tornado Lightning
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Guards Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning Guards
Mega Knight
Tornado Witch Electro Dragon
Tornado Witch
Tornado Electro Dragon Lightning
Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Guards Tornado Electro Dragon
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning Witch Electro Dragon
Lightning Electro Dragon Mega Knight
Lightning Tornado
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Lightning Tornado Witch Electro Dragon Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Electro Dragon
Tornado Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Tornado Witch Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado Witch Electro Dragon Mega Knight
Lightning Tornado
Lightning Tornado Witch Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Guards Witch
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Electro Dragon Mega Knight
Lightning Electro Dragon
Mega Knight
Lightning
Lightning Guards Witch Electro Dragon
Lightning Tornado Witch Electro Dragon
Lightning Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Guards Tornado Witch Lightning
Tornado Witch Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Tornado Witch Mega Knight
Lightning Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076