Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince Magic Archer
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch Magic Archer
Poison
Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Magic Archer
Rocket
Hog Rider Witch Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Hog Rider The Log Magic Archer
Hog Rider
The Log Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Prince Magic Archer
Goblin Barrel
Prince Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Hog Rider Prince
Prince
Goblin Barrel Hog Rider Witch The Log Magic Archer
The Log
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince The Log

Synergie w obronie 2 10

Mini P.E.K.K.A
The Log Skeleton Army Witch Magic Archer
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Prince The Log Magic Archer
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Prince
The Log Skeleton Army Witch Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Skeleton Army Witch Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Witch The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Witch The Log
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch Prince The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince The Log Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince The Log Magic Archer
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince The Log Magic Archer
Witch Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Skeleton Army Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Witch
Skeleton Army Witch Magic Archer
Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Prince The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Witch The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Prince The Log
The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Prince The Log Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
Prince The Log
The Log
The Log Witch Magic Archer
Witch
The Log Witch Magic Archer
Witch Prince The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Magic Archer
Prince
The Log Magic Archer
Skeleton Army Witch Prince Magic Archer
Witch Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
The Log Magic Archer
Prince
Witch The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Prince The Log Magic Archer
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076