Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Hog Rider
The Log Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Hog Rider The Log Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon The Log Magic Archer

Synergie w obronie 3 12

Mini P.E.K.K.A
The Log Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Baby Dragon The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Baby Dragon The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer
Inferno Tower Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Skeleton Army Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon The Log Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Magic Archer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon The Log Magic Archer
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log
Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log Baby Dragon Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
The Log Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Skeleton Army Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
The Log Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight
Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076