Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Bowler Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Golem Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Graveyard
Giant Snowball
Royal Hogs Baby Dragon Graveyard
Zap
Royal Hogs Graveyard
Barbarian Barrel
Royal Hogs Ice Wizard Graveyard
The Log
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Graveyard
Earthquake
Royal Hogs Graveyard
Arrows
Royal Hogs Graveyard
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Baby Dragon Bowler Ice Wizard Graveyard
Fireball
Royal Hogs Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Poison
Royal Hogs Ice Wizard Graveyard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Rocket
Royal Hogs Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler Golem Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Royal Hogs Bowler Graveyard Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Royal Hogs

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Royal Hogs Baby Dragon Bowler Lightning Golem Ice Wizard Graveyard
Royal Hogs
Mini P.E.K.K.A Bowler Lightning
Baby Dragon
Golem Graveyard Mini P.E.K.K.A Bowler Lightning Ice Wizard
Bowler
Graveyard Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Baby Dragon Lightning Ice Wizard
Lightning
Golem Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Baby Dragon Bowler
Golem
Baby Dragon Lightning Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Graveyard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler Golem Graveyard
Graveyard
Baby Dragon Bowler Mini P.E.K.K.A Golem Ice Wizard

Synergie w obronie 1 5

Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Royal Hogs
Baby Dragon
Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Bowler
Bowler
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard
Lightning
Golem
Ice Wizard
Baby Dragon Mini P.E.K.K.A Bowler
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Lightning Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Ice Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A Bowler
Bowler Baby Dragon Ice Wizard
Lightning Baby Dragon Ice Wizard
Bowler Lightning Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Ice Wizard
Ice Wizard Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Lightning Ice Wizard
Bowler Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bowler Lightning
Mini P.E.K.K.A Bowler
Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bowler Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler Lightning
Mini P.E.K.K.A Bowler Lightning
Mini P.E.K.K.A Bowler Lightning
Mini P.E.K.K.A Bowler
Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Lightning Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Lightning Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bowler
Lightning Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Lightning
Baby Dragon Bowler
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler Lightning
Bowler Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon
Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Lightning Baby Dragon
Lightning
Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler Lightning Ice Wizard
Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Bowler
Lightning Bowler
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Bowler
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Bowler
Lightning Baby Dragon Bowler
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler
Lightning Baby Dragon Bowler
Lightning Baby Dragon Bowler
Lightning
Bowler Lightning
Lightning Baby Dragon
Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Baby Dragon Bowler Lightning Ice Wizard
Lightning Baby Dragon Bowler
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Ice Wizard
Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Bowler
Lightning
Lightning
Bowler Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon Ice Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler Lightning
Lightning
Baby Dragon Bowler Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon Bowler
Lightning Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076