Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Balloon Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Goblin Barrel Witch Balloon Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Prince
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Witch Balloon Prince
Fireball
Goblin Barrel Baby Dragon Witch Balloon
Poison
Witch Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon Prince
Rocket
Valkyrie Witch Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie
Goblin Barrel Balloon Prince Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Baby Dragon Balloon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Witch Balloon Prince
Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince
Balloon
Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon The Log
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Witch The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Balloon Prince

Synergie w obronie 2 12

Mini P.E.K.K.A
The Log Valkyrie Baby Dragon Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince The Log
Goblin Barrel
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince The Log
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Balloon
Prince
The Log Valkyrie Baby Dragon Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Witch Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Baby Dragon Witch Prince The Log
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch Prince The Log
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Prince The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon Prince The Log
Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince The Log
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon Prince The Log
Prince The Log
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
The Log Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Prince The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log
Prince
The Log
Witch Prince
Baby Dragon Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince
The Log Baby Dragon
Prince
Baby Dragon Witch The Log
Witch
Baby Dragon Witch Prince The Log
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076