Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Wizard Witch Prince Bandit Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Prince Bandit
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Prince Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Prince Bandit
Fireball
Wizard Witch Bandit
Poison
Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Prince Bandit Goblinstein
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Wizard Witch Prince Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Giant Valkyrie Wizard
Valkyrie
Prince Mini P.E.K.K.A Giant Wizard Witch Bandit
Giant
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Wizard Witch Bandit
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Prince Bandit
Witch
Valkyrie Giant Prince Bandit
Prince
Valkyrie Giant Wizard Witch
Bandit
Valkyrie Giant Wizard Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 0 11

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince Bandit
Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Bandit
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Bandit
Prince
Valkyrie Wizard Witch
Bandit
Valkyrie Wizard Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Bandit
Wizard Witch
Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Bandit
Valkyrie Witch Wizard Bandit
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Wizard Witch Bandit
Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A Prince Bandit Goblinstein
Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Wizard Witch Prince Bandit
Valkyrie Wizard Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Witch Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Bandit
Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince
Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Bandit
Wizard Goblinstein Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Goblinstein Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Bandit
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Wizard Witch Bandit
Wizard Valkyrie Witch
Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Goblinstein
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Bandit
Bandit
Bandit
Valkyrie Prince
Wizard Valkyrie Goblinstein
Wizard Goblinstein Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Wizard Prince Bandit
Wizard
Bandit
Bandit
Prince
Wizard Witch Bandit
Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Bandit
Valkyrie Wizard Witch
Prince
Wizard
Prince
Valkyrie Wizard Witch Goblinstein
Witch
Wizard Witch Bandit
Wizard Witch Prince Bandit
Bandit
Wizard Witch
Wizard Witch Goblinstein
Mini P.E.K.K.A
Wizard Bandit
Prince
Wizard
Witch Prince Bandit Goblinstein
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince
Wizard
Prince
Witch
Witch
Witch Prince Bandit
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076