Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Dark Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Rocket
Goblin Barrel
Valkyrie Dark Prince Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince
Dark Prince
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 9

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Rocket
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Rocket Wizard Baby Dragon
Rocket Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Wizard Baby Dragon Dark Prince
Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Wizard Rocket Dark Prince
Valkyrie Wizard Rocket Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Skeleton Army Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Wizard Rocket Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Dark Prince Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Rocket Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Rocket Skeleton Army Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Dark Prince Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Valkyrie Rocket Dark Prince
Wizard Rocket Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Wizard Rocket Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Rocket Mini P.E.K.K.A
Rocket Valkyrie Wizard Dark Prince
Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Wizard Baby Dragon
Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Dark Prince
Rocket Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Rocket Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Rocket Skeleton Army Dark Prince
Rocket Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon Dark Prince
Wizard Baby Dragon
Rocket
Dark Prince
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon Dark Prince
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076