Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon The Log Ice Wizard Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Baby Dragon
Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 2 20

Mini P.E.K.K.A
The Log Wizard Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Ice Wizard Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Ice Wizard
Baby Dragon Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army The Log Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon The Log Ice Wizard
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Ice Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Lumberjack
Skeleton Army The Log Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army Ice Wizard Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
Inferno Dragon Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Wizard The Log Ice Wizard
Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log Ice Wizard Lumberjack
Wizard Baby Dragon The Log Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon The Log Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Inferno Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon The Log Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Ice Wizard
Baby Dragon The Log
The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Wizard Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon Ice Wizard
The Log Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard The Log
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Wizard
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Inferno Dragon
The Log Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
Wizard The Log
Skeleton Army
Wizard Baby Dragon Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Lumberjack
The Log Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076