Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Zap
Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch Giant Skeleton Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Giant Skeleton Princess
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Giant Skeleton Princess
Fireball
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Giant Skeleton The Log Princess
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch The Log Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Princess
Princess
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 1 19

Mini P.E.K.K.A
The Log Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton The Log Princess
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton The Log
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Giant Skeleton Princess
Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton The Log Princess
Skeleton Army The Log Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army Princess
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Wizard Baby Dragon Giant Skeleton The Log Princess
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard Witch Giant Skeleton The Log
Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Wizard Baby Dragon Witch The Log Giant Skeleton Princess
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Witch Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Wizard Baby Dragon Witch The Log Princess
The Log Wizard Baby Dragon Princess
The Log Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Witch The Log Princess
Wizard Baby Dragon The Log Princess
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon The Log Princess
Wizard Baby Dragon Witch The Log Princess
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Wizard Princess
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon Witch Princess
Witch
The Log Wizard Baby Dragon Witch Princess
Wizard Baby Dragon Witch The Log Princess
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
Princess
Giant Skeleton
Wizard The Log Princess
Skeleton Army Witch Princess
Wizard Baby Dragon Witch Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Princess
The Log Wizard Baby Dragon Princess
Giant Skeleton
Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log Princess
Witch Princess
Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log Princess
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076