Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Minions Barbarians Hog Rider Baby Dragon
Zap
Minions Bandit
Barbarian Barrel
Barbarians Bandit
The Log
Barbarians Hog Rider Bandit
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Barbarians Hog Rider Baby Dragon Bandit
Fireball
Minions Barbarians Hog Rider Baby Dragon Bandit
Poison
Minions Barbarians
Lightning
Baby Dragon Bandit
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Bandit Fireball Hog Rider Baby Dragon Freeze Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Minions Bandit Fireball

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Baby Dragon Bandit
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Freeze The Log
Hog Rider
Minions Fireball Freeze The Log Barbarians Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Minions Fireball Hog Rider Bandit
Freeze
Hog Rider Fireball
The Log
Hog Rider Fireball Bandit
Bandit
Minions Hog Rider Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 1 9

Minions
Baby Dragon Freeze The Log Bandit
Barbarians
Fireball
The Log Freeze Bandit
Hog Rider
Baby Dragon
Minions The Log Bandit
Freeze
Minions Fireball
The Log
Fireball Minions Baby Dragon Bandit
Bandit
Minions Fireball Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Baby Dragon The Log
Barbarians Minions The Log Bandit
Barbarians Minions Freeze Bandit
Barbarians Minions Bandit
Barbarians Fireball The Log
Fireball Freeze The Log Minions Baby Dragon Bandit
Minions Fireball Baby Dragon Freeze
Barbarians Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Barbarians Minions
Barbarians Bandit
Minions Barbarians Fireball Baby Dragon Freeze The Log Bandit
Minions Fireball Baby Dragon
Barbarians Minions Fireball Freeze The Log Bandit
Fireball Minions Barbarians Baby Dragon Freeze The Log
Barbarians Bandit
Barbarians Fireball Freeze The Log Bandit
Barbarians Minions Fireball
Fireball Minions Barbarians Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon Freeze The Log Minions Barbarians Fireball Bandit
Barbarians
Minions Barbarians Fireball Baby Dragon The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Bandit
Fireball Bandit Baby Dragon The Log
Barbarians Bandit Minions The Log
Barbarians Fireball The Log Bandit
Barbarians Bandit
Fireball Minions Baby Dragon Freeze
Minions Barbarians Fireball Bandit
Barbarians
Freeze Minions Barbarians Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Barbarians
Minions Barbarians
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Fireball Bandit
Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians Minions Fireball Baby Dragon Freeze The Log
Minions Barbarians Fireball Baby Dragon Freeze The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Freeze The Log Bandit
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Barbarians Fireball Freeze The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Minions Baby Dragon Freeze
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon Freeze
Fireball The Log Bandit
Minions Fireball
Fireball The Log Bandit
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Minions Fireball Baby Dragon Freeze Bandit
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Freeze
Minions
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Baby Dragon The Log
Minions Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
Freeze The Log Fireball Baby Dragon
Fireball The Log Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Freeze
Fireball
Fireball The Log Bandit
Fireball Freeze
Fireball The Log
Minions Barbarians Fireball Freeze Bandit
Fireball Baby Dragon
Freeze
The Log Fireball
Fireball Baby Dragon
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions Fireball Baby Dragon Freeze The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon Freeze The Log Bandit
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076