Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Cannon Musketeer Hog Rider Skeleton Army Princess
Zap
Minions Cannon Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army Princess
The Log
Cannon Musketeer Hog Rider Skeleton Army Princess
Earthquake
Cannon Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Minions Musketeer Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Princess
Fireball
Minions Cannon Musketeer Hog Rider Skeleton Army Princess
Poison
Minions Cannon Musketeer Skeleton Army Princess
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Cannon Skeleton Army Princess Musketeer Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Cannon Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Mega Knight Valkyrie
Cannon
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Minions
Hog Rider
Minions Musketeer Valkyrie Princess Mega Knight
Skeleton Army
Princess
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minions Musketeer Hog Rider Princess

Synergie w obronie 3 11

Minions
Valkyrie Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon
Musketeer Minions Valkyrie Skeleton Army Princess
Musketeer
Cannon Valkyrie Minions Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie
Minions Musketeer Cannon Princess
Hog Rider
Skeleton Army
Cannon Musketeer Princess
Princess
Cannon Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Minions Musketeer Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Minions Cannon Musketeer Valkyrie Mega Knight
Cannon Skeleton Army Mega Knight Minions Musketeer Valkyrie
Cannon Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Minions Cannon Musketeer Valkyrie Mega Knight
Minions Musketeer Cannon Princess
Cannon Musketeer Valkyrie Mega Knight
Cannon Minions Musketeer Skeleton Army Princess
Skeleton Army Cannon Musketeer Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Skeleton Army Cannon Musketeer Princess Mega Knight
Minions Musketeer Princess
Cannon Skeleton Army Mega Knight Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minions Cannon Princess
Skeleton Army Cannon Mega Knight
Skeleton Army Cannon Mega Knight
Mega Knight Minions Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Cannon Valkyrie Mega Knight Minions Musketeer Skeleton Army
Valkyrie Minions Cannon Musketeer Princess Mega Knight
Cannon Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minions Cannon Musketeer
Cannon Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Musketeer
Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Minions Musketeer Princess
Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Minions Valkyrie Skeleton Army
Cannon Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Minions Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Cannon Valkyrie
Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Mega Knight Cannon Musketeer Princess
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer Valkyrie
Musketeer Princess
Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Minions Musketeer Princess
Musketeer Princess
Princess
Minions Musketeer
Musketeer Valkyrie Princess
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Minions Musketeer Princess
Princess Musketeer
Musketeer Princess
Musketeer Princess Mega Knight
Minions
Musketeer Princess Mega Knight
Valkyrie Princess Mega Knight
Minions Musketeer Mega Knight
Princess
Musketeer
Musketeer
Valkyrie Princess Mega Knight
Musketeer Princess
Musketeer Princess Mega Knight
Musketeer
Musketeer Princess
Minions Musketeer
Musketeer Mega Knight
Princess
Mega Knight
Princess
Minions Musketeer Skeleton Army Princess
Musketeer Princess
Musketeer Valkyrie Princess Mega Knight
Musketeer Princess
Musketeer Mega Knight
Minions Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer Princess Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076