Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Prince Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Dart Goblin
Zap
Minions Dart Goblin Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Wizard Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Dart Goblin Prince Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Minions Dart Goblin
Royal Delivery
Minions Dart Goblin Valkyrie Wizard Prince Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Minions Dart Goblin Wizard Magic Archer
Poison
Minions Dart Goblin Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Poison Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Dart Goblin Valkyrie Poison Magic Archer Wizard Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Dart Goblin Valkyrie Poison

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Dart Goblin
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Valkyrie
Dart Goblin Prince Minions Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Wizard
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Poison
Prince Giant Skeleton
Prince
Valkyrie Minions Dart Goblin Wizard Poison Magic Archer
Giant Skeleton
Minions Dart Goblin Valkyrie Wizard Poison Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 14

Minions
Valkyrie Dart Goblin Prince Giant Skeleton
Dart Goblin
Minions Valkyrie Prince Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie
Minions Dart Goblin Wizard Prince Magic Archer
Wizard
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Poison
Prince
Minions Dart Goblin Valkyrie Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Minions Dart Goblin Wizard Magic Archer
Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Prince Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Dart Goblin Valkyrie Wizard Magic Archer
Minions Dart Goblin Valkyrie Prince
Prince Minions Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Prince Minions Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Poison Prince Giant Skeleton
Minions Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Minions Dart Goblin Wizard Poison Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Poison Giant Skeleton Magic Archer
Minions Prince
Dart Goblin Valkyrie Prince Giant Skeleton
Minions Dart Goblin Valkyrie Poison Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Minions Dart Goblin Wizard Poison Magic Archer
Prince Minions Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Minions Dart Goblin Poison Prince Magic Archer
Prince
Prince
Wizard Minions Valkyrie Poison Prince
Minions Dart Goblin Valkyrie Wizard Prince Magic Archer
Valkyrie Wizard Poison Minions Dart Goblin Giant Skeleton Magic Archer
Dart Goblin Prince
Valkyrie Wizard Minions Dart Goblin Poison Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Prince Giant Skeleton
Poison Valkyrie Wizard Prince Magic Archer
Giant Skeleton Minions Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Prince
Wizard Poison Minions Dart Goblin Magic Archer
Prince Minions Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Prince
Giant Skeleton Minions Valkyrie Poison Prince Magic Archer
Dart Goblin
Minions Dart Goblin Valkyrie Prince Giant Skeleton
Valkyrie Poison Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Valkyrie Wizard
Wizard Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Minions Dart Goblin Valkyrie Poison Prince Giant Skeleton Magic Archer
Minions Valkyrie Poison Dart Goblin Wizard Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Poison Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Poison Giant Skeleton Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Poison Prince Giant Skeleton
Wizard Poison Valkyrie Magic Archer
Wizard Poison Minions Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Wizard Poison Magic Archer
Poison Dart Goblin Wizard Magic Archer
Poison Dart Goblin Wizard
Minions Poison Prince
Poison Dart Goblin Valkyrie Wizard Prince Magic Archer
Poison Dart Goblin Wizard Magic Archer
Poison Dart Goblin Magic Archer
Minions Dart Goblin Poison Magic Archer
Dart Goblin Poison Prince Magic Archer
Dart Goblin Wizard Poison Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Wizard Poison
Poison
Minions
Dart Goblin Wizard Poison Prince Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Wizard Poison Magic Archer
Minions Poison Prince Giant Skeleton Magic Archer
Wizard Poison
Prince
Poison
Poison Valkyrie Wizard Magic Archer
Poison Dart Goblin Wizard Magic Archer
Wizard Poison Prince Magic Archer
Poison Dart Goblin Magic Archer
Poison Dart Goblin Wizard Magic Archer
Minions Dart Goblin Wizard Poison
Poison Dart Goblin Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Prince Giant Skeleton
Wizard Poison Magic Archer
Minions Dart Goblin Prince Magic Archer
Poison Dart Goblin Wizard Magic Archer
Poison Dart Goblin Valkyrie Wizard Prince Magic Archer
Dart Goblin Wizard Poison Magic Archer
Poison Giant Skeleton
Dart Goblin Prince
Minions Dart Goblin Poison Giant Skeleton Magic Archer
Dart Goblin Poison Magic Archer
Poison Dart Goblin Prince Giant Skeleton Magic Archer
Prince
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076