Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Minions Hog Rider
Zap
Minions Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Executioner Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Hog Rider Dark Prince Executioner Electro Wizard
Fireball
Minions Firecracker Hog Rider Executioner Electro Wizard
Poison
Minions Firecracker Executioner Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Executioner Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Dark Prince Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Fireball Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Firecracker Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Mega Knight Firecracker Dark Prince
Firecracker
Hog Rider Minions Dark Prince Mega Knight
Fireball
Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Minions Firecracker Fireball Dark Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Minions Firecracker Fireball Hog Rider Executioner Electro Wizard
Executioner
Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Hog Rider Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 0 14

Minions
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Minions Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Dark Prince
Minions Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard
Executioner
Dark Prince Mega Knight
Electro Wizard
Minions Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard
Minions Firecracker Dark Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Dark Prince Executioner Electro Wizard
Minions Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Minions Firecracker Dark Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Firecracker Fireball Executioner
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Minions
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Minions Executioner Electro Wizard Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight
Minions Executioner Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight Minions Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Executioner Mega Knight Minions Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Fireball Dark Prince Executioner Electro Wizard
Fireball Mega Knight Minions Firecracker Dark Prince Executioner Electro Wizard
Executioner Minions Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Minions Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Executioner Mega Knight
Mega Knight Minions Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Fireball Electro Wizard
Dark Prince Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball Executioner Minions Electro Wizard
Dark Prince Minions Fireball Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Minions Firecracker Fireball Dark Prince
Mega Knight Minions Dark Prince
Mega Knight Fireball Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner Mega Knight
Electro Wizard Minions Firecracker Fireball Dark Prince Executioner
Minions Executioner Mega Knight Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Executioner Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Executioner Minions
Firecracker Executioner
Fireball Firecracker Executioner
Fireball Firecracker
Minions Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Firecracker Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Minions Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner Mega Knight
Fireball
Minions
Firecracker Fireball Dark Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Minions Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball
Electro Wizard Minions Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Dark Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Executioner
Fireball
Firecracker Dark Prince Executioner Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard
Firecracker Fireball Dark Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076