Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Ice Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Wizard Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Minions Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minions Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
Minions Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Minions Firecracker Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Archer Queen
Rocket
Hog Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Fireball Hog Rider Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Firecracker
Firecracker
Hog Rider Minions Goblin Barrel
Fireball
Hog Rider Archer Queen
Hog Rider
Minions Firecracker Fireball Goblin Barrel Archer Queen
Goblin Barrel
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army
Goblin Barrel
Ice Wizard
Goblin Barrel
Archer Queen
Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 0 7

Minions
Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Minions Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
Ice Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Ice Wizard Archer Queen
Ice Wizard
Minions Firecracker Fireball Skeleton Army
Archer Queen
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Fireball
Skeleton Army Minions Firecracker Ice Wizard
Skeleton Army Minions Ice Wizard
Skeleton Army Minions Firecracker Ice Wizard
Firecracker Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Minions Firecracker Ice Wizard
Minions Firecracker Fireball Ice Wizard
Fireball
Minions Skeleton Army Ice Wizard Archer Queen
Skeleton Army Firecracker Ice Wizard
Minions Skeleton Army Ice Wizard Firecracker Fireball
Minions Firecracker Fireball Ice Wizard
Skeleton Army Minions Fireball Ice Wizard
Fireball Skeleton Army Minions Firecracker
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball
Minions Firecracker Fireball Skeleton Army
Fireball Minions Firecracker Skeleton Army Ice Wizard
Minions Firecracker Fireball Ice Wizard
Skeleton Army Minions Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball
Fireball Firecracker
Skeleton Army Minions
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army
Firecracker Fireball Minions Ice Wizard
Skeleton Army Minions Fireball Ice Wizard
Skeleton Army
Minions Firecracker Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Minions
Skeleton Army Fireball Archer Queen
Skeleton Army Fireball
Firecracker Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Minions Firecracker Fireball Archer Queen
Minions Firecracker Fireball Ice Wizard Archer Queen
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Ice Wizard
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Minions Ice Wizard
Firecracker
Fireball Firecracker Ice Wizard
Fireball Firecracker
Minions Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Archer Queen
Firecracker Fireball
Minions Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Minions
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Ice Wizard
Firecracker Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Ice Wizard
Minions Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker Ice Wizard Archer Queen
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Minions Firecracker Fireball Archer Queen
Firecracker Fireball Archer Queen
Firecracker Fireball Archer Queen
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076