Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Wall Breakers Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Minions Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Witch
Zap
Minions Wall Breakers Skeleton Army Witch Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Witch Bandit
The Log
Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Witch Bandit
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Wall Breakers Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Witch Bandit
Fireball
Minions Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Witch Bandit
Poison
Minions Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Witch Bandit
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Minions Skeleton Army Bandit Fireball Musketeer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Minions Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Wall Breakers Bandit
Fireball
Wall Breakers Mega Knight
Musketeer
Bandit Mega Knight
Wall Breakers
Minions Fireball Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Bandit Mega Knight
Bandit
Minions Musketeer Witch Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Musketeer Wall Breakers Witch Bandit

Synergie w obronie 0 13

Minions
Musketeer Bandit Mega Knight
Fireball
Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer
Minions Fireball Skeleton Army Bandit Mega Knight
Wall Breakers
Skeleton Army
Musketeer Bandit
Witch
Bandit Mega Knight
Bandit
Minions Fireball Musketeer Skeleton Army Witch Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Musketeer Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Musketeer
Skeleton Army Minions Musketeer Witch Bandit Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Minions Musketeer Bandit
Skeleton Army Witch Minions Musketeer Bandit Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Minions Musketeer Bandit Mega Knight
Minions Musketeer Fireball Witch
Fireball Musketeer Bandit Mega Knight
Witch Minions Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Bandit Mega Knight
Minions Skeleton Army Witch Fireball Musketeer Bandit Mega Knight
Minions Musketeer Fireball Witch
Skeleton Army Mega Knight Minions Fireball Musketeer Witch Bandit
Fireball Skeleton Army Mega Knight Minions Witch
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army Fireball Bandit Mega Knight
Mega Knight Minions Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball Mega Knight Minions Musketeer Skeleton Army Witch Bandit
Witch Minions Fireball Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Minions Fireball Musketeer Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Minions Musketeer Witch
Skeleton Army Mega Knight Fireball Musketeer Bandit
Musketeer Skeleton Army Witch Bandit Mega Knight
Fireball Minions Musketeer Witch
Skeleton Army Minions Fireball Musketeer Witch Bandit
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Minions Fireball Skeleton Army Witch Bandit
Witch Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Minions Musketeer Witch
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch Bandit
Fireball Musketeer Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Minions Fireball Musketeer
Minions Mega Knight Fireball Musketeer Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Bandit
Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight
Fireball Minions Musketeer Witch
Musketeer Witch
Fireball
Fireball Bandit
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Bandit
Minions Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Witch Bandit
Fireball Musketeer Bandit Mega Knight
Fireball
Minions
Fireball Musketeer Bandit Mega Knight
Fireball Witch Mega Knight
Minions Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball Musketeer Witch Bandit
Fireball Musketeer Witch Bandit Mega Knight
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Witch
Minions Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer Bandit Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Minions Fireball Musketeer Skeleton Army Witch Bandit
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Mega Knight
Minions Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch Bandit Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076