Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Dark Prince Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Guards Dark Prince
Giant Snowball
Minions Guards Witch
Zap
Minions Firecracker Guards Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Dark Prince Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Guards Dark Prince Witch
Earthquake
Firecracker Guards Witch
Arrows
Minions Firecracker Guards Witch
Royal Delivery
Minions Firecracker Guards Dark Prince Witch Electro Wizard
Fireball
Minions Firecracker Witch Electro Wizard
Poison
Minions Firecracker Guards Witch Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Guards Tornado Dark Prince Electro Wizard Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Firecracker Guards Tornado

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Firecracker Dark Prince
Firecracker
Minions Giant Tornado Dark Prince
Giant
Minions Dark Prince Firecracker Guards Tornado Witch Electro Wizard
Guards
Giant
Tornado
Firecracker Giant Dark Prince Witch
Dark Prince
Giant Minions Firecracker Tornado Witch Electro Wizard
Witch
Giant Tornado Dark Prince
Electro Wizard
Giant Dark Prince

Synergie w obronie 0 15

Minions
Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker
Minions Guards Tornado Dark Prince Electro Wizard
Giant
Guards
Firecracker Witch Electro Wizard
Tornado
Firecracker Dark Prince Witch Electro Wizard
Dark Prince
Minions Firecracker Tornado Witch Electro Wizard
Witch
Guards Tornado Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Firecracker Guards Tornado Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Electro Wizard
Minions Firecracker Dark Prince Witch Electro Wizard
Tornado Witch Minions Dark Prince Electro Wizard
Witch Minions Firecracker Guards Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Tornado Dark Prince
Tornado Minions Firecracker Guards Dark Prince Electro Wizard
Minions Tornado Electro Wizard Firecracker Witch
Electro Wizard
Witch Minions Tornado
Guards Tornado Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Minions Guards Witch Electro Wizard Firecracker Tornado Dark Prince
Minions Firecracker Tornado Witch Electro Wizard
Minions Guards Dark Prince Witch Electro Wizard
Minions Firecracker Guards Tornado Dark Prince Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Minions Firecracker Tornado Dark Prince Witch Electro Wizard
Minions Firecracker Guards Tornado Dark Prince Witch Electro Wizard
Tornado Witch Minions Firecracker Guards Dark Prince Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Dark Prince Minions Firecracker Guards Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Dark Prince Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Guards Minions Dark Prince Witch Electro Wizard
Guards Dark Prince Tornado Electro Wizard
Guards Dark Prince Witch
Firecracker Minions Tornado Witch Electro Wizard
Guards Dark Prince Minions Witch Electro Wizard
Dark Prince
Electro Wizard Minions Firecracker Tornado Dark Prince Witch
Witch Guards
Minions Guards Dark Prince Witch
Guards Tornado Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Guards Witch
Firecracker Witch
Guards Witch Electro Wizard Minions Firecracker Tornado Dark Prince
Minions Firecracker Dark Prince Witch Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Guards Dark Prince
Firecracker Dark Prince
Firecracker Minions Tornado Witch
Firecracker Tornado Witch
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Minions Guards Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Tornado
Firecracker
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker
Tornado
Minions
Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Tornado Witch
Minions
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Dark Prince Witch
Witch
Firecracker Tornado Witch Electro Wizard
Tornado Witch
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minions Firecracker Guards Witch
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Minions Guards Dark Prince Witch
Firecracker Tornado Witch Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker
Tornado
Firecracker Dark Prince
Minions Firecracker Guards Tornado Witch Electro Wizard
Firecracker Tornado Witch Electro Wizard
Firecracker Tornado Dark Prince Witch Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076