Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Tesla Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider Little Prince
Zap
Minions Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elite Barbarians Little Prince
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Little Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Minions Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Minions Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Little Prince
Fireball
Minions Firecracker Tesla Elite Barbarians Hog Rider Little Prince
Poison
Minions Firecracker Little Prince
Lightning
Tesla Elite Barbarians Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Minions Firecracker Little Prince Tesla Hog Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Minions Firecracker

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Rage Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Hog Rider Minions Elite Barbarians
Tesla
Elite Barbarians
Rage Minions Firecracker Hog Rider The Log
Hog Rider
Minions Firecracker Rage The Log Elite Barbarians Little Prince
Rage
Minions Elite Barbarians Hog Rider
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Little Prince
Little Prince
Hog Rider The Log

Synergie w obronie 2 7

Minions
Firecracker Tesla The Log
Firecracker
The Log Minions Tesla
Tesla
The Log Minions Firecracker Little Prince
Elite Barbarians
The Log
Hog Rider
Rage
The Log
Firecracker Tesla Minions Elite Barbarians Little Prince
Little Prince
Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Tesla The Log
Elite Barbarians Minions Firecracker Tesla The Log
Tesla Minions Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Minions Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
The Log Minions Firecracker Tesla
Minions Tesla Firecracker Little Prince
Tesla The Log
Tesla Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Tesla Little Prince
Minions Firecracker Tesla The Log
Minions Tesla Firecracker
Tesla Minions Elite Barbarians The Log
Minions Firecracker Tesla The Log
Elite Barbarians Tesla
Tesla Elite Barbarians The Log
Tesla Minions Firecracker Elite Barbarians
Tesla Minions Firecracker Elite Barbarians The Log Little Prince
The Log Minions Firecracker Tesla Little Prince
Tesla Elite Barbarians
Minions Firecracker Tesla Elite Barbarians The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Elite Barbarians
Firecracker Tesla Elite Barbarians The Log
Minions Elite Barbarians The Log
Tesla Elite Barbarians The Log
Tesla Elite Barbarians
Firecracker Minions Tesla
Minions Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians
Minions Firecracker Elite Barbarians The Log
Tesla
Minions Tesla Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Tesla
Firecracker Tesla
Tesla Elite Barbarians Minions Firecracker The Log Little Prince
Minions Firecracker Tesla Elite Barbarians The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Minions
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Minions Elite Barbarians
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Minions Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Minions
Firecracker The Log
Firecracker The Log Little Prince
Minions The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Little Prince
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Elite Barbarians Firecracker Little Prince
Minions Firecracker
Elite Barbarians
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Minions
Firecracker
The Log
Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Minions Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker The Log Little Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076