Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Musketeer Princess Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Electro Giant Princess Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Electro Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Electro Giant Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Musketeer Princess
Zap
Minions Goblin Gang Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Musketeer Princess
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Musketeer Princess Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Minions Goblin Gang Musketeer Princess Electro Wizard Magic Archer
Poison
Minions Goblin Gang Musketeer Princess Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Musketeer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant The Log Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Goblin Gang Princess Musketeer Electro Wizard Magic Archer Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Goblin Gang Princess

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Goblin Gang
Princess
Musketeer
The Log
Electro Giant
The Log
Musketeer Princess Magic Archer
Princess
Goblin Gang The Log
Electro Wizard
Magic Archer
Magic Archer
The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 12

Minions
Musketeer The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Musketeer The Log Princess Electro Wizard Magic Archer
Musketeer
Goblin Gang The Log Minions Electro Wizard
Electro Giant
The Log
Musketeer Minions Goblin Gang Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess
Goblin Gang The Log
Electro Wizard
Minions Goblin Gang Musketeer The Log Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer The Log Electro Wizard Magic Archer
Minions Goblin Gang Musketeer The Log Electro Wizard
Goblin Gang Minions Musketeer Electro Wizard
Minions Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
The Log Princess
Goblin Gang The Log Minions Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Minions Musketeer Electro Wizard Goblin Gang Princess Magic Archer
Musketeer Electro Giant The Log Electro Wizard Magic Archer
Minions Goblin Gang Musketeer Princess
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Minions Goblin Gang Electro Wizard Musketeer Electro Giant The Log Princess Magic Archer
Minions Musketeer Goblin Gang Princess Electro Wizard Magic Archer
Minions Goblin Gang Musketeer The Log Electro Wizard
Minions Goblin Gang The Log Princess Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Giant The Log Electro Wizard
Minions Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Minions Goblin Gang Musketeer The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Minions Musketeer Princess Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Minions Musketeer Electro Giant The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Musketeer The Log Magic Archer
Goblin Gang Minions Musketeer The Log Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer The Log Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer
Electro Giant Minions Goblin Gang Musketeer Princess Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Minions Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Minions The Log Magic Archer
Goblin Gang Musketeer
Minions Musketeer
Electro Giant The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Musketeer Electro Giant Princess Magic Archer
Goblin Gang Electro Giant Electro Wizard Minions Musketeer The Log Magic Archer
Minions Musketeer Electro Giant The Log Princess Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Musketeer The Log
Musketeer The Log Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Musketeer The Log
The Log Magic Archer
Electro Giant Minions Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer The Log Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
The Log
Minions Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Musketeer The Log Princess Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer The Log Princess Magic Archer
Minions Musketeer Princess Magic Archer
Princess Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer The Log Princess Magic Archer
Magic Archer Musketeer The Log Princess
Minions
Musketeer The Log Princess Electro Wizard Magic Archer
Electro Giant The Log Princess Magic Archer
Minions Musketeer The Log Magic Archer
Princess
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Electro Giant The Log Princess Magic Archer
The Log Musketeer Princess Electro Wizard Magic Archer
Musketeer The Log Princess Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer Electro Giant Princess Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Minions Musketeer Electro Giant
Musketeer The Log Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
Electro Wizard Minions Goblin Gang Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Musketeer Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log Musketeer Princess Magic Archer
Electro Giant
Musketeer
Electro Giant Minions Goblin Gang Musketeer The Log Princess Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Princess Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Electro Giant The Log Princess Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076