Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Guards Prince
Giant Snowball
Minions Hog Rider Guards
Zap
Minions Firecracker Guards Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Guards Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Minions Firecracker Guards
Royal Delivery
Minions Firecracker Hog Rider Guards Prince Electro Wizard
Fireball
Minions Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Poison
Minions Firecracker Guards Electro Wizard
Lightning
Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Firecracker Guards Hog Rider Electro Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Firecracker Guards

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Mega Knight Firecracker Prince
Firecracker
Hog Rider Minions Prince Mega Knight
Hog Rider
Minions Firecracker The Log Guards Prince Electro Wizard Mega Knight
Guards
Hog Rider The Log
Prince
Mega Knight Minions Firecracker Hog Rider The Log Electro Wizard
The Log
Hog Rider Guards Prince Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Prince Mega Knight
Mega Knight
Minions Prince Firecracker Hog Rider The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 16

Minions
Firecracker Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
The Log Minions Guards Prince Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Guards
Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Prince
The Log Minions Firecracker Guards Electro Wizard
The Log
Firecracker Prince Minions Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Minions Firecracker Guards Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker The Log Electro Wizard
Minions Firecracker Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Minions Electro Wizard
Prince Minions Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Prince The Log Mega Knight
The Log Minions Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Firecracker
The Log Electro Wizard Mega Knight
Minions Prince
Guards Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Minions Guards Electro Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Minions Firecracker Electro Wizard
Prince Mega Knight Minions Guards The Log Electro Wizard
Mega Knight Minions Firecracker Guards Prince The Log Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Prince Electro Wizard
Mega Knight Minions Firecracker Guards Prince The Log Electro Wizard
The Log Minions Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Mega Knight Minions Firecracker Guards Prince The Log Electro Wizard
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Prince The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Minions Prince The Log Electro Wizard
Guards Prince Mega Knight The Log Electro Wizard
Guards Prince Mega Knight
Firecracker Minions Electro Wizard
Guards Prince Minions Electro Wizard
Mega Knight Prince
Electro Wizard Mega Knight Minions Firecracker Prince The Log
Guards
Mega Knight Minions Guards Prince
Mega Knight Guards Prince The Log Electro Wizard
Prince Mega Knight Guards
Firecracker Mega Knight
Guards Electro Wizard Minions Firecracker Prince The Log
Minions Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Guards Prince The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Minions
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Minions Guards Prince Electro Wizard
Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker The Log
Minions Firecracker
Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Minions
Firecracker Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Minions Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard
Prince The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Minions Firecracker Guards
The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Prince Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Minions Guards Prince
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight
Minions Firecracker Guards The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076