Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Bats Minions Hog Rider
Zap
Bats Minions Bandit
Barbarian Barrel
Knight Bandit
The Log
Hog Rider Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats Minions
Royal Delivery
Bats Knight Minions Hog Rider Bandit
Fireball
Minions Hog Rider Bandit
Poison
Bats Minions
Lightning
Knight Bandit
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Minions Void Bandit Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Minions

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Mega Knight Minions Bandit
Knight
Bats Minions Hog Rider The Log
Minions
Knight Hog Rider Mega Knight Bats Bandit
Hog Rider
Bats Knight Minions The Log Void Bandit Mega Knight
Void
Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Minions Hog Rider The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Hog Rider The Log Bandit

Synergie w obronie 2 11

Bats
Knight Minions The Log Bandit Mega Knight
Knight
Bats Minions The Log
Minions
Knight Bats The Log Bandit Mega Knight
Hog Rider
Void
The Log
Bats Knight Minions Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Minions The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Void The Log
Bats Knight Minions The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Minions Void Bandit
Bats Knight Minions Bandit Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Bats Minions Bandit Mega Knight
Bats Minions Void
Void The Log Bandit Mega Knight
Minions
Knight Bandit Mega Knight
Bats Minions Knight The Log Bandit Mega Knight
Minions Bats
Mega Knight Bats Knight Minions The Log Bandit
Mega Knight Bats Minions The Log
Knight Bandit Mega Knight
The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Minions
Mega Knight Bats Knight Minions The Log Bandit
The Log Bats Knight Minions Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Minions The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Void Bandit
Void Bandit Knight The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Knight Minions The Log
Mega Knight Bats Knight The Log Bandit
Knight Bandit Mega Knight
Bats Minions
Bats Knight Minions Void Bandit
Mega Knight Knight
Void Mega Knight Bats Knight Minions The Log Bandit
Mega Knight Bats Knight Minions
Mega Knight Void The Log
Mega Knight Knight Bandit
Mega Knight
Bats Knight Minions The Log
Bats Minions Mega Knight The Log
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight The Log Bandit
Void The Log Bandit
Void The Log Bandit
Knight Void The Log
The Log Mega Knight
Bats Minions
The Log
The Log
Void The Log Bandit
Bats Minions Void
Void Knight The Log Bandit
Void
Knight Void The Log Bandit
Minions Void Bandit
The Log
The Log Bandit
The Log Bandit Mega Knight
Bats Minions
Void The Log Bandit Mega Knight
Void The Log Mega Knight
Minions Void The Log Mega Knight
Void
Void The Log
Void The Log
The Log Mega Knight
Void The Log Bandit
Void The Log Bandit Mega Knight
Void The Log Bandit
Bats Void
Bats Minions Void
Void
Void The Log Bandit Mega Knight
Void
Mega Knight
The Log
Bats Minions Void Bandit
The Log
Void Knight Mega Knight
The Log
Void
Mega Knight
Bats Minions The Log
Bats Void
Void The Log Bandit Mega Knight
Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076