Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Witch Giant Skeleton Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Wall Breakers Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Barrel Wall Breakers Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Skeleton Barrel Wall Breakers Witch Inferno Dragon Little Prince
Zap
Minions Skeleton Barrel Wall Breakers Witch Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Wall Breakers Witch Giant Skeleton Little Prince
The Log
Skeleton Barrel Wall Breakers Witch Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Skeleton Barrel Wall Breakers Witch Little Prince
Royal Delivery
Minions Skeleton Barrel Wall Breakers Witch Giant Skeleton Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Minions Skeleton Barrel Wall Breakers Witch Inferno Dragon Little Prince
Poison
Minions Skeleton Barrel Witch Little Prince
Lightning
Witch Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Witch Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Minions Skeleton Barrel Little Prince Fireball Inferno Dragon Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Minions Skeleton Barrel Little Prince

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Skeleton Barrel Wall Breakers Giant Skeleton Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Fireball Minions Wall Breakers Witch Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Wall Breakers Little Prince
Wall Breakers
Minions Skeleton Barrel Fireball
Witch
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Giant Skeleton
Minions Skeleton Barrel Witch
Inferno Dragon
Minions Skeleton Barrel
Little Prince
Fireball

Synergie w obronie 0 5

Minions
Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Little Prince
Wall Breakers
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Minions Witch Little Prince
Inferno Dragon
Little Prince
Fireball Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Barrel Fireball
Inferno Dragon Minions Witch
Witch Minions Giant Skeleton Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Minions
Fireball Giant Skeleton
Fireball Minions
Minions Inferno Dragon Fireball Witch Little Prince
Skeleton Barrel Fireball Giant Skeleton
Witch Inferno Dragon Minions
Giant Skeleton Little Prince
Minions Witch Fireball Giant Skeleton
Minions Inferno Dragon Fireball Witch
Minions Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Minions Witch
Inferno Dragon
Fireball Inferno Dragon
Minions Fireball Witch
Fireball Minions Witch Little Prince
Witch Minions Fireball Giant Skeleton Inferno Dragon Little Prince
Inferno Dragon
Minions Fireball Witch Giant Skeleton Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Skeleton Barrel Inferno Dragon
Giant Skeleton Minions Witch
Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Witch Inferno Dragon
Fireball Minions Skeleton Barrel Witch
Minions Fireball Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Skeleton Minions Fireball Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Witch Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Witch
Fireball Witch
Witch Minions Fireball Giant Skeleton Inferno Dragon Little Prince
Minions Fireball Witch Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Giant Skeleton
Fireball Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Fireball Giant Skeleton
Skeleton Barrel Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Minions Skeleton Barrel Witch
Witch
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Skeleton Barrel
Minions Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Minions Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball Witch
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Minions
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball Witch Little Prince
Minions Fireball Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Witch Little Prince
Witch Inferno Dragon
Fireball Skeleton Barrel Witch
Fireball Skeleton Barrel Witch
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Witch Little Prince
Minions Skeleton Barrel Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Minions Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Giant Skeleton
Minions Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Witch
Skeleton Barrel Fireball Witch Giant Skeleton Little Prince
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076