Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Barrel Wall Breakers Guards Clone
Giant Snowball
Minions Skeleton Barrel Wall Breakers Guards Clone
Zap
Minions Skeleton Barrel Wall Breakers Guards Clone
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Wall Breakers Guards Clone
The Log
Skeleton Barrel Wall Breakers Guards Clone
Earthquake
Guards Clone
Arrows
Minions Skeleton Barrel Wall Breakers Guards Clone
Royal Delivery
Minions Skeleton Barrel Wall Breakers Guards Clone
Fireball
Minions Skeleton Barrel Wall Breakers Clone
Poison
Minions Skeleton Barrel Guards Clone
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Guards Clone Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Wall Breakers The Log Minions Skeleton Barrel Guards Clone Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Wall Breakers The Log Minions

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Skeleton Barrel Wall Breakers Clone
Skeleton Barrel
Clone Minions Mirror Wall Breakers Guards Mega Knight
Mirror
The Log Skeleton Barrel Wall Breakers
Wall Breakers
Minions Skeleton Barrel Mirror The Log Mega Knight
Guards
Skeleton Barrel Clone The Log
Clone
Skeleton Barrel Minions Guards
The Log
Mirror Wall Breakers Guards Mega Knight
Mega Knight
Minions Skeleton Barrel Wall Breakers The Log

Synergie w obronie 0 7

Minions
The Log Mega Knight
Skeleton Barrel
Mega Knight
Mirror
The Log Mega Knight
Wall Breakers
Guards
The Log
Clone
The Log
Minions Mirror Guards Mega Knight
Mega Knight
Minions Skeleton Barrel Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Barrel The Log
Minions The Log Mega Knight
Mega Knight Minions
Minions Guards Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Minions Guards Mega Knight
Minions
Skeleton Barrel The Log Mega Knight
Minions
Guards Mega Knight
Minions Guards The Log Mega Knight
Minions
Mega Knight Minions Guards The Log
Mega Knight Minions Guards The Log
Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Minions
Mega Knight Minions Guards The Log
The Log Minions Guards Mega Knight
Mega Knight Minions Guards The Log
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight
Skeleton Barrel The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Minions The Log
Guards Mega Knight The Log
Guards Mega Knight
Minions Skeleton Barrel
Guards Minions
Mega Knight
Mega Knight Minions The Log
Guards
Mega Knight Minions Guards
Mega Knight Guards The Log
Mega Knight Guards
Mega Knight
Guards Minions The Log
Minions Mega Knight The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Guards The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Guards The Log
The Log Mega Knight
Minions Skeleton Barrel
The Log
The Log Skeleton Barrel
The Log Skeleton Barrel
Minions Guards
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Minions Skeleton Barrel
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log Mega Knight
Minions
Skeleton Barrel The Log Mega Knight
Skeleton Barrel The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
The Log
Skeleton Barrel The Log
The Log Mega Knight
The Log Skeleton Barrel
Skeleton Barrel The Log Mega Knight
Skeleton Barrel The Log
Minions Skeleton Barrel Guards
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Skeleton Barrel Minions Guards
The Log
Mega Knight
The Log Skeleton Barrel
Mega Knight
Minions Guards The Log
Skeleton Barrel The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076