Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Royal Giant Battle Ram Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant Elite Barbarians Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Giant Elite Barbarians Dart Goblin Battle Ram Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Barrel Royal Giant Elite Barbarians Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Minions Skeleton Barrel Dart Goblin Battle Ram Hog Rider
Zap
Minions Skeleton Barrel Royal Giant Dart Goblin Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Elite Barbarians Dart Goblin Battle Ram Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Royal Giant Elite Barbarians Dart Goblin Battle Ram Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minions Skeleton Barrel Dart Goblin
Royal Delivery
Minions Skeleton Barrel Elite Barbarians Dart Goblin Battle Ram Hog Rider Magic Archer
Fireball
Minions Skeleton Barrel Elite Barbarians Dart Goblin Battle Ram Hog Rider Magic Archer
Poison
Minions Skeleton Barrel Dart Goblin Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Barrel Dart Goblin Battle Ram Hog Rider Magic Archer Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Skeleton Barrel Dart Goblin Battle Ram

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Giant Hog Rider Skeleton Barrel Elite Barbarians Battle Ram
Skeleton Barrel
Royal Giant Minions Dart Goblin Battle Ram Hog Rider Magic Archer
Royal Giant
Minions Skeleton Barrel Dart Goblin Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer
Elite Barbarians
Minions Royal Giant Dart Goblin Battle Ram Hog Rider
Dart Goblin
Royal Giant Skeleton Barrel Elite Barbarians Battle Ram Hog Rider
Battle Ram
Magic Archer Minions Skeleton Barrel Elite Barbarians Dart Goblin
Hog Rider
Minions Skeleton Barrel Royal Giant Elite Barbarians Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Skeleton Barrel Royal Giant Hog Rider

Synergie w obronie 0 4

Minions
Dart Goblin
Skeleton Barrel
Dart Goblin
Royal Giant
Elite Barbarians
Dart Goblin
Dart Goblin
Minions Skeleton Barrel Elite Barbarians Magic Archer
Battle Ram
Hog Rider
Magic Archer
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Barrel Dart Goblin Magic Archer
Elite Barbarians Minions Dart Goblin
Minions Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Minions Dart Goblin
Elite Barbarians
Minions Dart Goblin Magic Archer
Minions Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Barrel Dart Goblin Magic Archer
Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Dart Goblin
Minions Dart Goblin Magic Archer
Minions Dart Goblin Magic Archer
Minions Elite Barbarians
Minions Dart Goblin Magic Archer
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Dart Goblin Magic Archer
Minions Dart Goblin Magic Archer
Elite Barbarians Dart Goblin
Minions Elite Barbarians Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians
Skeleton Barrel Elite Barbarians Magic Archer
Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Minions Skeleton Barrel Dart Goblin Magic Archer
Minions Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Magic Archer
Dart Goblin
Minions Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Dart Goblin Magic Archer
Elite Barbarians Minions Dart Goblin Magic Archer
Minions Elite Barbarians Dart Goblin Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Barrel Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Barrel Dart Goblin
Magic Archer
Minions Skeleton Barrel Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Barrel Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Barrel Dart Goblin
Minions Elite Barbarians
Skeleton Barrel Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Barrel Elite Barbarians Dart Goblin Magic Archer
Minions Skeleton Barrel Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Barrel Elite Barbarians Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Barrel Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Dart Goblin
Minions
Skeleton Barrel Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Barrel Dart Goblin Magic Archer
Minions Magic Archer
Skeleton Barrel
Magic Archer
Skeleton Barrel Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Dart Goblin Magic Archer
Elite Barbarians Dart Goblin Magic Archer
Minions Skeleton Barrel Dart Goblin
Elite Barbarians
Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Minions Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Barrel Dart Goblin Magic Archer
Elite Barbarians Dart Goblin
Minions Elite Barbarians Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Barrel Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076