Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Ice Wizard Bandit Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Ice Wizard Bandit
The Log
Elite Barbarians Bandit
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Wizard Ice Wizard Bandit
Fireball
Minions Elite Barbarians Wizard Ice Wizard Bandit
Poison
Minions Wizard Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Ice Wizard Bandit
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Minions Ice Wizard Bandit Golden Knight Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Minions Ice Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians
Rage Minions Wizard The Log Bandit Golden Knight
Wizard
Elite Barbarians Rage Bandit
Rage
Minions Elite Barbarians Wizard Golden Knight
The Log
Elite Barbarians Bandit
Ice Wizard
Bandit
Bandit
Minions Elite Barbarians Wizard The Log Ice Wizard Golden Knight
Golden Knight
Elite Barbarians Rage Bandit

Synergie w obronie 0 16

Minions
The Log Ice Wizard Bandit Golden Knight
Elite Barbarians
Wizard The Log Golden Knight
Wizard
Elite Barbarians The Log Ice Wizard Bandit Golden Knight
Rage
The Log
Minions Elite Barbarians Wizard Ice Wizard Bandit Golden Knight
Ice Wizard
Minions Wizard The Log Bandit Golden Knight
Bandit
Minions Wizard The Log Ice Wizard
Golden Knight
Minions Elite Barbarians Wizard The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard The Log Golden Knight
Elite Barbarians Minions The Log Ice Wizard Bandit
Minions Elite Barbarians Ice Wizard Bandit
Elite Barbarians Minions Ice Wizard Bandit
Elite Barbarians The Log
The Log Minions Ice Wizard Bandit
Minions Wizard Ice Wizard
The Log Bandit Golden Knight
Minions Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Ice Wizard Bandit
Minions Ice Wizard Wizard The Log Bandit
Minions Wizard Ice Wizard
Minions Elite Barbarians Wizard The Log Ice Wizard Bandit
Wizard Minions The Log Golden Knight
Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians The Log Bandit
Wizard Minions Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Wizard The Log Ice Wizard Bandit Golden Knight
Wizard The Log Minions Ice Wizard Bandit
Elite Barbarians
Wizard Minions Elite Barbarians The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Bandit
Bandit Elite Barbarians Wizard The Log
Bandit Minions Elite Barbarians The Log Golden Knight
Elite Barbarians The Log Bandit
Elite Barbarians Bandit
Wizard Minions Ice Wizard
Minions Elite Barbarians Ice Wizard Bandit
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians The Log Bandit
Minions Elite Barbarians Golden Knight
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Wizard Bandit Golden Knight
Wizard
Elite Barbarians Minions The Log Golden Knight
Minions Elite Barbarians Wizard The Log Ice Wizard Golden Knight
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit Golden Knight
The Log Ice Wizard Bandit Golden Knight
The Log Bandit
The Log
Wizard The Log
Wizard Minions Ice Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard Ice Wizard
The Log Wizard Bandit Golden Knight
Minions Elite Barbarians
Wizard The Log Bandit Golden Knight
Wizard
Elite Barbarians The Log Bandit Golden Knight
Minions Bandit
Elite Barbarians The Log
Wizard The Log Bandit Golden Knight
Wizard The Log Bandit
Minions
Wizard The Log Bandit
Wizard The Log Golden Knight
Minions The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Ice Wizard
The Log Wizard Ice Wizard Bandit Golden Knight
Wizard The Log Bandit Golden Knight
The Log Bandit Golden Knight
Elite Barbarians Wizard Ice Wizard
Minions Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log Bandit
Wizard The Log
Minions Bandit
Wizard Ice Wizard
The Log
Wizard
The Log Wizard
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians The Log Golden Knight
The Log Bandit Golden Knight
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076