Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Goblin Drill Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Skeleton Army Goblin Drill Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards Skeleton Army Goblin Drill
Zap
Mortar Goblin Barrel Guards Skeleton Army Goblin Drill Prince
Barbarian Barrel
Mortar Goblin Barrel Guards Skeleton Army Goblin Drill
The Log
Goblin Barrel Guards Skeleton Army Goblin Drill Prince
Earthquake
Mortar Goblin Barrel Guards Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Goblin Barrel Guards Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Goblin Barrel Guards Skeleton Army Goblin Drill Prince P.E.K.K.A
Fireball
Mortar Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill
Poison
Mortar Guards Skeleton Army Goblin Drill
Lightning
Mortar Prince
Rocket
Mortar Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Skeleton Army Goblin Drill Prince P.E.K.K.A Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Guards Skeleton Army Mortar Goblin Drill Prince Goblin Machine P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Guards Skeleton Army Mortar

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Goblin Barrel
Prince Guards Skeleton Army Goblin Drill P.E.K.K.A
Guards
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Barrel
Goblin Drill
Goblin Machine Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Goblin Machine
Goblin Drill

Synergie w obronie 0 7

Mortar
Guards Skeleton Army
Goblin Barrel
Guards
Mortar Skeleton Army Goblin Drill Prince
Skeleton Army
Mortar Guards Goblin Drill Prince
Goblin Drill
Guards Skeleton Army
Prince
Guards Skeleton Army
P.E.K.K.A
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar
Skeleton Army P.E.K.K.A Mortar Goblin Drill Prince
Mortar Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Goblin Drill
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mortar Guards Goblin Drill
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Guards
Mortar
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar Skeleton Army Goblin Drill Prince
Guards Skeleton Army Prince
Guards Skeleton Army Goblin Drill
Mortar Skeleton Army Goblin Drill Prince P.E.K.K.A Guards
Skeleton Army Mortar Guards Goblin Drill Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Mortar Goblin Drill Prince
Skeleton Army Mortar Goblin Drill Prince P.E.K.K.A
Mortar Skeleton Army Goblin Drill Prince P.E.K.K.A
Mortar Guards Skeleton Army Goblin Drill Prince
Mortar Goblin Drill Guards
P.E.K.K.A Mortar Goblin Drill Prince
Skeleton Army Guards Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Mortar Prince
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Prince
Guards Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Goblin Drill Prince
Guards Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Mortar Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Goblin Drill
P.E.K.K.A Guards Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Guards Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Guards
Skeleton Army
Guards Skeleton Army Mortar Goblin Drill Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Guards Goblin Drill
Mortar
Goblin Drill
Guards Prince
Mortar
Goblin Machine
Mortar
Mortar
Guards Prince
Mortar Prince Goblin Machine
Mortar
Mortar
Mortar Prince
Mortar Goblin Drill
Mortar
Mortar
Mortar Prince Goblin Machine
Mortar Goblin Machine
Prince
Prince
Mortar Goblin Drill
Mortar Goblin Machine
Mortar
Mortar Prince
Mortar
Guards
Mortar
P.E.K.K.A Prince
Guards Skeleton Army Prince
Prince
Mortar
Prince P.E.K.K.A
Guards
Mortar Prince
Prince P.E.K.K.A
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076