Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Valkyrie Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Guards Miner
Giant Snowball
Musketeer Wall Breakers Guards Miner
Zap
Mortar Wall Breakers Guards
Barbarian Barrel
Mortar Musketeer Valkyrie Wall Breakers Guards
The Log
Musketeer Wall Breakers Guards
Earthquake
Mortar Guards
Arrows
Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Wall Breakers Guards Miner
Fireball
Mortar Musketeer Wall Breakers
Poison
Mortar Musketeer Guards
Lightning
Mortar Musketeer Valkyrie
Rocket
Mortar Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Guards Miner Mortar Fireball Musketeer Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Guards Miner

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Miner Fireball Musketeer The Log
Fireball
Mortar Wall Breakers The Log Miner
Musketeer
Valkyrie Mortar The Log Miner
Valkyrie
Musketeer Wall Breakers
Wall Breakers
Miner Fireball Valkyrie The Log
Guards
Miner The Log
The Log
Mortar Fireball Musketeer Wall Breakers Guards Miner
Miner
Mortar Wall Breakers Guards Fireball Musketeer The Log

Synergie w obronie 4 12

Mortar
Fireball Musketeer Valkyrie Guards The Log
Fireball
The Log Mortar Musketeer Valkyrie Miner
Musketeer
Valkyrie Guards The Log Mortar Fireball Miner
Valkyrie
Musketeer Mortar Fireball The Log
Wall Breakers
Guards
Musketeer Mortar The Log
The Log
Fireball Musketeer Mortar Valkyrie Guards Miner
Miner
Fireball Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Mortar Musketeer Valkyrie The Log
Mortar Musketeer Valkyrie
Mortar Musketeer Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Musketeer Valkyrie Guards
Musketeer Mortar Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Mortar Musketeer
Guards Musketeer Valkyrie Miner
Valkyrie Guards Fireball Musketeer The Log
Musketeer Fireball
Mortar Fireball Musketeer Valkyrie Guards The Log
Fireball Valkyrie Mortar Guards The Log
Mortar
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball Musketeer Valkyrie
Mortar Fireball Musketeer Valkyrie Guards The Log
Mortar Valkyrie The Log Fireball Musketeer Guards
Mortar Musketeer
Valkyrie Fireball Musketeer Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Fireball
Fireball Mortar Musketeer Valkyrie The Log Miner
Guards Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Guards Fireball Musketeer The Log
Musketeer Valkyrie Guards
Fireball Musketeer
Guards Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Mortar Fireball Valkyrie The Log
Musketeer Guards
Musketeer Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Guards The Log
Fireball Valkyrie Guards
Fireball Musketeer Valkyrie
Guards Mortar Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Fireball Musketeer The Log
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Musketeer Valkyrie Guards The Log
Mortar Fireball Musketeer The Log Miner
Fireball The Log Miner
Fireball Musketeer Valkyrie Guards The Log
Fireball Mortar Valkyrie The Log
Fireball Musketeer
Mortar Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Miner Mortar
Fireball Musketeer Guards
Miner Mortar Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer The Log Miner
Mortar Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer The Log
Mortar Fireball Musketeer The Log
Mortar Fireball Musketeer The Log
Mortar Fireball
Mortar Fireball Musketeer The Log
Mortar Fireball Valkyrie The Log Miner
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Mortar Fireball Musketeer The Log
The Log Mortar Fireball Valkyrie
Mortar Fireball The Log Miner Musketeer
Fireball Mortar Musketeer The Log Miner
Fireball Miner Mortar Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Guards
Fireball
Mortar Fireball Musketeer The Log Miner
Fireball
Fireball The Log
Fireball Musketeer Guards
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Miner Musketeer Valkyrie
The Log Mortar Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Guards The Log
Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer The Log Miner
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076