Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Cannon Cart Ice Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Cannon Cart Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Cannon Cart Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Cannon Cart Miner Skeleton King
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Miner Skeleton King
Zap
Bats Goblin Gang Mortar Cannon Cart Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Cannon Cart Ice Wizard Skeleton King
The Log
Goblin Gang Cannon Cart Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Mortar Skeleton King
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton King
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Cannon Cart Miner Ice Wizard Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Mortar Cannon Cart Ice Wizard Skeleton King
Poison
Bats Goblin Gang Mortar Ice Wizard Skeleton King
Lightning
Mortar Cannon Cart Ice Wizard Skeleton King
Rocket
Mortar Cannon Cart Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Ice Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Miner Ice Wizard Mortar Skeleton King Cannon Cart Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mortar Cannon Cart Skeleton King
Goblin Gang
Miner Mortar Cannon Cart Skeleton King
Mortar
Miner Bats Goblin Gang Skeleton King
Cannon Cart
Bats Goblin Gang Lightning Miner
Lightning
Cannon Cart
Miner
Bats Goblin Gang Mortar Cannon Cart Skeleton King
Ice Wizard
Skeleton King
Bats Goblin Gang Mortar Miner

Synergie w obronie 0 12

Bats
Mortar Cannon Cart Ice Wizard Skeleton King
Goblin Gang
Mortar Cannon Cart Miner Ice Wizard
Mortar
Bats Goblin Gang Ice Wizard Skeleton King
Cannon Cart
Bats Goblin Gang Ice Wizard
Lightning
Miner
Goblin Gang
Ice Wizard
Bats Goblin Gang Mortar Cannon Cart Skeleton King
Skeleton King
Bats Mortar Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Lightning Mortar
Bats Goblin Gang Mortar Cannon Cart Ice Wizard
Goblin Gang Mortar Bats Cannon Cart Lightning Ice Wizard
Bats Goblin Gang Mortar Cannon Cart Ice Wizard Skeleton King
Lightning
Goblin Gang Bats Cannon Cart Ice Wizard
Bats Lightning Goblin Gang Mortar Ice Wizard
Lightning Cannon Cart
Goblin Gang Mortar Ice Wizard Skeleton King
Goblin Gang Cannon Cart Miner Ice Wizard
Bats Goblin Gang Ice Wizard Cannon Cart Skeleton King
Bats Goblin Gang Ice Wizard
Mortar Bats Goblin Gang Cannon Cart Lightning Ice Wizard
Bats Goblin Gang Mortar Cannon Cart Skeleton King
Goblin Gang Mortar Cannon Cart Skeleton King
Goblin Gang Mortar Lightning
Bats Goblin Gang Mortar Cannon Cart
Mortar Bats Goblin Gang Cannon Cart Ice Wizard
Mortar Bats Cannon Cart Ice Wizard
Mortar Cannon Cart
Goblin Gang Bats Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Cannon Cart
Goblin Gang Mortar Cannon Cart Lightning Miner
Goblin Gang Bats Cannon Cart Lightning
Goblin Gang Lightning Bats Cannon Cart
Goblin Gang Cannon Cart
Bats Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Bats Cannon Cart Lightning Ice Wizard
Cannon Cart
Lightning Bats Mortar Cannon Cart
Goblin Gang
Bats Cannon Cart
Lightning
Cannon Cart Lightning Goblin Gang Skeleton King
Cannon Cart
Goblin Gang Bats Mortar Cannon Cart Lightning Skeleton King
Bats Cannon Cart Ice Wizard Skeleton King
Mortar Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Mortar
Mortar Miner Ice Wizard
Lightning Cannon Cart Miner
Cannon Cart Lightning
Mortar
Bats Ice Wizard
Mortar
Lightning Ice Wizard
Miner Mortar Lightning
Lightning Bats Goblin Gang
Lightning Miner Mortar Cannon Cart
Lightning
Lightning Mortar Cannon Cart Miner
Lightning Mortar Cannon Cart
Lightning Mortar Cannon Cart
Lightning Mortar Cannon Cart
Lightning Mortar Cannon Cart
Lightning Mortar
Bats Lightning
Lightning Mortar
Lightning Mortar Miner
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Mortar Cannon Cart
Mortar Ice Wizard
Mortar Miner Lightning Ice Wizard
Lightning Mortar Miner
Lightning Miner Mortar
Lightning Bats Ice Wizard
Lightning Bats
Lightning
Lightning Mortar Miner
Lightning
Lightning
Lightning Bats Goblin Gang Cannon Cart
Lightning Ice Wizard
Lightning Miner Goblin Gang Cannon Cart
Mortar Lightning Skeleton King
Lightning
Cannon Cart
Bats Goblin Gang Lightning Skeleton King
Bats Lightning
Lightning Mortar Cannon Cart Miner
Cannon Cart
Lightning Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076