Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Inferno Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Inferno Dragon Phoenix Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Phoenix Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Inferno Dragon Phoenix Lava Hound
Giant Snowball
Flying Machine Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Mortar Flying Machine Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Mortar Elite Barbarians Bomb Tower
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Mortar Bomb Tower
Arrows
Flying Machine Lava Hound
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Mortar Elite Barbarians Bomb Tower Flying Machine Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Mortar Bomb Tower Flying Machine Phoenix Lava Hound
Lightning
Mortar Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Dragon Phoenix
Rocket
Mortar Elite Barbarians Bomb Tower Inferno Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mortar Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Flying Machine Inferno Dragon Phoenix Elite Barbarians Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Mortar Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Flying Machine

Synergie w ataku 2 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Flying Machine
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Bomb Tower
Flying Machine
Lava Hound Mortar
Inferno Dragon
Lava Hound
Phoenix
Lava Hound
Flying Machine Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 4

Mortar
Flying Machine Inferno Dragon
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Bomb Tower
Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A
Flying Machine
Mortar
Inferno Dragon
Mortar
Phoenix
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Flying Machine
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Dragon Mortar Flying Machine Phoenix
Mortar Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Dragon Mortar Phoenix
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Flying Machine
Inferno Dragon Mortar Bomb Tower Flying Machine Phoenix
Bomb Tower Flying Machine Phoenix
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mortar Elite Barbarians Bomb Tower Phoenix
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Phoenix
Bomb Tower Flying Machine
Inferno Dragon Flying Machine Phoenix
Mortar Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Elite Barbarians Flying Machine
Bomb Tower Mortar Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mortar Bomb Tower Phoenix
Bomb Tower Mortar Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomb Tower Mortar Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mortar Bomb Tower Elite Barbarians Flying Machine
Mortar Bomb Tower Flying Machine Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Mortar Elite Barbarians Bomb Tower Inferno Dragon Phoenix
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Mortar Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Flying Machine Inferno Dragon Phoenix
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Phoenix
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Phoenix
Bomb Tower Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Bomb Tower Flying Machine Phoenix
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Bomb Tower Inferno Dragon Phoenix
Mortar Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Flying Machine Inferno Dragon Phoenix
Inferno Dragon Phoenix
Inferno Dragon Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Flying Machine Phoenix
Elite Barbarians Phoenix
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Flying Machine
Elite Barbarians Phoenix Mortar Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Flying Machine Inferno Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Flying Machine Inferno Dragon Phoenix
Mortar Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Flying Machine
Mortar Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Mortar
Flying Machine
Mortar Flying Machine
Flying Machine
Mortar Flying Machine
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mortar Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Mortar Elite Barbarians
Mortar Flying Machine
Mortar Elite Barbarians Flying Machine
Mortar Flying Machine
Mortar Flying Machine
Mortar
Mini P.E.K.K.A
Mortar Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Mortar Flying Machine
Mortar Flying Machine
Mortar
Inferno Dragon
Mortar Flying Machine
Mortar Flying Machine
Mortar
Elite Barbarians Flying Machine
Flying Machine
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mortar
Flying Machine
Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Mortar Flying Machine
Elite Barbarians Flying Machine
Elite Barbarians Flying Machine
Flying Machine
Mortar Flying Machine
Inferno Dragon
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076