Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Giant Wizard Witch Executioner Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Giant Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Giant Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Musketeer Wizard Witch Executioner Giant Skeleton
The Log
Elixir Golem Musketeer Witch Giant Skeleton
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Musketeer Wizard Witch Executioner Giant Skeleton
Fireball
Elixir Golem Musketeer Wizard Witch Executioner
Poison
Elixir Golem Musketeer Wizard Witch Executioner
Lightning
Musketeer Wizard Witch Executioner
Rocket
Musketeer Wizard Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Executioner Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Musketeer Giant Wizard Witch Executioner Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Elixir Golem Musketeer Giant Wizard

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Musketeer Wizard Witch Executioner
Musketeer
Giant Elixir Golem Giant Skeleton Mega Knight
Giant
Musketeer Wizard Witch Executioner
Wizard
Elixir Golem Giant Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Elixir Golem Giant Giant Skeleton Mega Knight
Executioner
Elixir Golem Giant Mega Knight
Giant Skeleton
Musketeer Wizard Witch
Mega Knight
Musketeer Wizard Witch Executioner

Synergie w obronie 0 8

Elixir Golem
Musketeer
Giant Skeleton Mega Knight
Giant
Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Executioner
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Musketeer Wizard Witch Executioner
Mega Knight
Musketeer Wizard Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard Executioner
Musketeer Witch Executioner Mega Knight
Witch Mega Knight Musketeer Executioner Giant Skeleton
Witch Musketeer Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Musketeer Executioner Mega Knight
Musketeer Wizard Witch Executioner
Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Witch Musketeer
Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Witch Executioner Musketeer Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Musketeer Executioner Wizard Witch
Mega Knight Musketeer Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard Executioner Mega Knight Witch
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Musketeer Witch Executioner
Mega Knight Musketeer Wizard Witch Executioner
Wizard Witch Executioner Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Musketeer
Wizard Mega Knight Musketeer Witch Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Giant Skeleton
Musketeer Wizard Executioner Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Musketeer Witch
Giant Skeleton Mega Knight Musketeer
Giant Skeleton Musketeer Witch Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Musketeer Witch
Musketeer Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Witch
Witch Musketeer
Mega Knight Musketeer Witch Giant Skeleton
Mega Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Wizard Witch Executioner
Wizard Musketeer Witch Executioner Mega Knight
Witch Musketeer Executioner Giant Skeleton
Executioner Mega Knight Musketeer Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Executioner
Giant Skeleton
Musketeer Giant Skeleton
Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch Executioner
Wizard Executioner
Wizard
Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Executioner
Musketeer Executioner
Musketeer
Musketeer
Musketeer Wizard Witch Executioner
Musketeer Wizard Executioner Mega Knight
Musketeer Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Witch Mega Knight
Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Musketeer
Musketeer
Wizard Witch Executioner Mega Knight
Witch
Musketeer Wizard Witch Executioner
Musketeer Wizard Witch Mega Knight
Musketeer
Musketeer Wizard Witch Executioner
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch Executioner
Musketeer Wizard Executioner Mega Knight
Musketeer Wizard Executioner
Giant Skeleton
Musketeer Executioner Mega Knight
Musketeer Witch Giant Skeleton
Musketeer Witch Executioner
Musketeer Witch Executioner Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076