Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Rascals Dart Goblin Musketeer Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rascals Musketeer Balloon Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rascals Dart Goblin Balloon Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Guards Balloon
Zap
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Guards Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Rascals Dart Goblin Musketeer Guards
The Log
Goblin Gang Firecracker Rascals Dart Goblin Musketeer Guards
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Guards
Arrows
Goblin Gang Firecracker Rascals Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Rascals Dart Goblin Musketeer Guards Balloon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Rascals Dart Goblin Musketeer Balloon
Poison
Goblin Gang Firecracker Rascals Dart Goblin Musketeer Guards Balloon
Lightning
Musketeer Balloon Archer Queen
Rocket
Rascals Musketeer Balloon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Guards Musketeer Rascals Balloon Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Balloon
Firecracker
Goblin Gang Rascals Dart Goblin Balloon
Rascals
Firecracker Dart Goblin Musketeer Balloon
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Rascals Balloon
Musketeer
Rascals Balloon
Guards
Balloon
Goblin Gang Firecracker Rascals Dart Goblin Musketeer
Archer Queen

Synergie w obronie 2 14

Goblin Gang
Musketeer Firecracker Rascals Dart Goblin Guards Archer Queen
Firecracker
Goblin Gang Rascals Dart Goblin Musketeer Guards
Rascals
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Rascals Musketeer Guards
Musketeer
Goblin Gang Guards Firecracker Rascals Dart Goblin
Guards
Musketeer Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Archer Queen
Balloon
Archer Queen
Goblin Gang Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang Firecracker Rascals Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang Rascals Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang Firecracker Rascals Dart Goblin Musketeer Guards
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Rascals Dart Goblin Musketeer Guards
Dart Goblin Musketeer Goblin Gang Firecracker Rascals
Rascals Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang Rascals Musketeer Archer Queen
Goblin Gang Guards Firecracker Rascals Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang Dart Goblin Guards Firecracker Rascals Musketeer
Musketeer Goblin Gang Firecracker Rascals Dart Goblin
Goblin Gang Rascals Musketeer Guards
Goblin Gang Firecracker Rascals Dart Goblin Guards
Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Firecracker Rascals Musketeer
Goblin Gang Firecracker Rascals Dart Goblin Musketeer Guards
Firecracker Rascals Dart Goblin Musketeer Guards
Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang Rascals Firecracker Dart Goblin Musketeer Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Guards
Goblin Gang Firecracker Musketeer
Goblin Gang Guards Rascals Musketeer
Goblin Gang Guards Rascals Musketeer
Goblin Gang Rascals Musketeer Guards
Firecracker Goblin Gang Rascals Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang Rascals Guards Dart Goblin Musketeer
Rascals
Firecracker
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Guards
Rascals Dart Goblin Musketeer Guards
Guards Archer Queen
Rascals Goblin Gang Guards
Firecracker Rascals Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang Rascals Guards Firecracker Dart Goblin Musketeer Archer Queen
Firecracker Rascals Dart Goblin Musketeer Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rascals Dart Goblin Musketeer Guards
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin
Firecracker Rascals Dart Goblin Musketeer Guards
Firecracker
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Musketeer Guards
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer Archer Queen
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Firecracker
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer Guards
Dart Goblin Musketeer
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Guards
Firecracker Dart Goblin Musketeer Archer Queen
Goblin Gang Firecracker Rascals Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Archer Queen
Firecracker Dart Goblin Musketeer Archer Queen
Goblin Gang Firecracker Rascals Dart Goblin Musketeer Guards Archer Queen
Firecracker Dart Goblin Musketeer Archer Queen
Firecracker Dart Goblin Musketeer Archer Queen
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076