Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Sparky
The Log
Firecracker Musketeer Skeleton Army Sparky
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Skeleton Army Sparky
Fireball
Firecracker Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Poison
Firecracker Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Lightning
Musketeer Inferno Tower Sparky
Rocket
Musketeer Inferno Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Poison Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket Skeleton Army Poison Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Musketeer Poison Inferno Tower Rocket Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Musketeer Poison

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Sparky Mega Knight
Musketeer
Mega Knight
Inferno Tower
Rocket
Skeleton Army
Sparky
Poison
Mega Knight
Sparky
Firecracker Skeleton Army
Mega Knight
Firecracker Musketeer Poison

Synergie w obronie 1 12

Firecracker
Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Musketeer
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army Firecracker Musketeer Poison Mega Knight
Rocket
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Musketeer Sparky
Poison
Inferno Tower Sparky Mega Knight
Sparky
Skeleton Army Poison
Mega Knight
Firecracker Musketeer Inferno Tower Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Musketeer Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Firecracker Musketeer Mega Knight
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Sparky Mega Knight Musketeer
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Rocket Skeleton Army Poison Sparky Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Rocket Firecracker Poison
Rocket Musketeer Inferno Tower Poison Sparky Mega Knight
Inferno Tower Sparky Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Musketeer Inferno Tower Sparky Mega Knight
Skeleton Army Poison Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Firecracker Poison
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Mega Knight Musketeer Rocket
Rocket Skeleton Army Sparky Mega Knight Firecracker Poison
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Mega Knight
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Poison
Mega Knight Firecracker Musketeer Skeleton Army
Poison Firecracker Musketeer Mega Knight
Sparky Musketeer Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Musketeer Poison Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Sparky
Poison Firecracker Musketeer Rocket Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Inferno Tower Rocket Sparky
Rocket Skeleton Army Mega Knight Musketeer Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army Sparky Mega Knight
Firecracker Rocket Poison Musketeer
Rocket Skeleton Army Sparky Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army Sparky
Rocket Mega Knight Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Poison Sparky
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army Sparky
Mega Knight Musketeer Inferno Tower Sparky
Rocket Skeleton Army Mega Knight Poison
Rocket Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Sparky
Firecracker Musketeer Skeleton Army Sparky Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Firecracker Musketeer Rocket Poison
Poison Mega Knight Firecracker Musketeer Inferno Tower Sparky
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Musketeer Rocket Sparky
Firecracker Poison Musketeer
Rocket Poison Sparky
Firecracker Musketeer Rocket Poison Sparky
Rocket Poison Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Poison Musketeer Rocket
Firecracker Musketeer Poison Sparky
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Rocket Musketeer Poison Sparky
Firecracker Rocket Poison Musketeer Sparky
Poison Firecracker Musketeer Rocket
Rocket Poison Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer Rocket Poison
Firecracker Musketeer Poison Sparky
Rocket Firecracker Musketeer Poison Sparky
Firecracker Musketeer Rocket Poison Sparky Mega Knight
Rocket Poison Sparky
Rocket Sparky
Rocket Firecracker Musketeer Poison Sparky Mega Knight
Rocket Firecracker Poison Mega Knight
Rocket Musketeer Poison Sparky Mega Knight
Rocket Poison
Rocket Musketeer Sparky
Rocket Musketeer Poison
Firecracker Poison Sparky Mega Knight
Firecracker Poison Musketeer Sparky
Musketeer Poison Sparky Mega Knight
Rocket Poison Firecracker Musketeer Sparky
Poison Firecracker Musketeer Sparky
Rocket Firecracker Musketeer Poison
Sparky
Poison Musketeer Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Firecracker Poison Sparky
Sparky Mega Knight
Rocket Firecracker Poison Sparky
Musketeer Rocket Skeleton Army
Rocket Poison Firecracker Musketeer
Poison Firecracker Musketeer Rocket Sparky Mega Knight
Firecracker Musketeer Poison
Rocket Poison Sparky
Firecracker Musketeer Sparky Mega Knight
Firecracker Musketeer Rocket Poison Sparky
Firecracker Musketeer Rocket Poison
Poison Firecracker Musketeer Rocket Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Rocket Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076