Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Dark Prince Phoenix Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince Phoenix Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince Phoenix
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Goblin Barrel
Zap
Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince
The Log
Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince
Fireball
Musketeer Battle Ram Goblin Barrel
Poison
Musketeer Phoenix
Lightning
Musketeer Battle Ram Dark Prince Phoenix Goblinstein
Rocket
Musketeer Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Musketeer Battle Ram Dark Prince Phoenix Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Barrel Musketeer Battle Ram

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Battle Ram Dark Prince The Log Mega Knight
Battle Ram
The Log Musketeer Goblin Barrel
Goblin Barrel
Dark Prince Battle Ram Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Musketeer
The Log
Battle Ram Musketeer Mega Knight
Phoenix
Mega Knight
Musketeer Goblin Barrel The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 1 4

Musketeer
The Log Dark Prince Mega Knight
Battle Ram
Goblin Barrel
Dark Prince
Musketeer The Log
The Log
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Phoenix
Mega Knight
Musketeer The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log
Musketeer Dark Prince The Log Phoenix Mega Knight
Mega Knight Musketeer Dark Prince
Musketeer Dark Prince Phoenix Mega Knight
Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer Phoenix
Musketeer The Log Phoenix Mega Knight
Musketeer Phoenix
Musketeer Dark Prince Phoenix Mega Knight
Musketeer Dark Prince The Log Mega Knight
Musketeer Phoenix
Mega Knight Musketeer Dark Prince The Log
Mega Knight Dark Prince The Log
Phoenix Mega Knight
The Log Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Musketeer Dark Prince
Mega Knight Musketeer Dark Prince The Log
The Log Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer Phoenix
Dark Prince Mega Knight Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince
Musketeer The Log Phoenix Mega Knight
Mega Knight Musketeer Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Musketeer The Log Phoenix
Musketeer Dark Prince Phoenix Mega Knight
Goblinstein Musketeer
Dark Prince Musketeer Phoenix
Mega Knight Dark Prince Phoenix
Mega Knight Goblinstein Dark Prince The Log Phoenix
Musketeer Phoenix
Mega Knight Musketeer Dark Prince Phoenix
Mega Knight Dark Prince The Log Phoenix
Dark Prince Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Phoenix Musketeer Dark Prince The Log Goblinstein
Mega Knight Musketeer Dark Prince The Log Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
Musketeer Dark Prince The Log
Dark Prince The Log Mega Knight Goblinstein
Goblinstein Musketeer
Musketeer The Log
The Log
The Log
Musketeer
Musketeer Dark Prince The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Dark Prince Mega Knight Goblinstein
The Log Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer Goblinstein
Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Musketeer Dark Prince Goblinstein
Musketeer
The Log
Musketeer Dark Prince Mega Knight
The Log Musketeer
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076