Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Furnace Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Furnace Skeleton Army
Zap
Battle Ram Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Battle Ram Furnace Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Musketeer Battle Ram Furnace Skeleton Army
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Battle Ram Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Musketeer Battle Ram Furnace Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Musketeer Furnace Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Musketeer Battle Ram Furnace Electro Wizard
Rocket
Musketeer Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Skeleton Army Musketeer Battle Ram Furnace Poison Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror The Log Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Battle Ram Mirror The Log
Battle Ram
Poison The Log Musketeer Furnace Mirror Electro Wizard
Furnace
Battle Ram Mirror
Mirror
The Log Musketeer Battle Ram Furnace Skeleton Army Poison
Skeleton Army
Mirror
Poison
Battle Ram Mirror The Log
The Log
Battle Ram Mirror Musketeer Poison
Electro Wizard
Battle Ram

Synergie w obronie 3 14

Musketeer
The Log Furnace Mirror Skeleton Army Electro Wizard
Battle Ram
Furnace
Mirror Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Mirror
Furnace Skeleton Army Musketeer Poison The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Mirror Musketeer Furnace The Log Electro Wizard
Poison
Mirror The Log Electro Wizard
The Log
Musketeer Mirror Skeleton Army Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Musketeer Furnace Mirror Skeleton Army Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Furnace The Log Electro Wizard
Furnace Skeleton Army Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Furnace Electro Wizard
Skeleton Army Poison The Log
Skeleton Army The Log Musketeer Furnace Electro Wizard
Musketeer Furnace Electro Wizard Poison
Musketeer Poison The Log Electro Wizard
Musketeer Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Poison Electro Wizard Musketeer Furnace The Log
Musketeer Furnace Poison Electro Wizard
Furnace Skeleton Army Musketeer The Log Electro Wizard
Skeleton Army Furnace Poison The Log Electro Wizard
Skeleton Army Furnace Electro Wizard
Skeleton Army Furnace The Log Electro Wizard
Musketeer Furnace Skeleton Army Poison Electro Wizard
Musketeer Furnace Skeleton Army The Log Electro Wizard
Furnace Poison The Log Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Furnace Poison The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Furnace Electro Wizard
Poison Electro Wizard Musketeer The Log
Skeleton Army Musketeer Furnace The Log Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Skeleton Army
Furnace Poison Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Furnace Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard Skeleton Army Poison The Log
Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Skeleton Army Poison The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Musketeer Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Musketeer Furnace Poison The Log
Poison Musketeer The Log Electro Wizard
Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer The Log
Poison Musketeer The Log Electro Wizard
Poison The Log
Musketeer Poison The Log
Poison Furnace The Log
Poison Musketeer Furnace
Musketeer Furnace Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Musketeer Poison Electro Wizard
Poison Musketeer The Log Electro Wizard
Poison Musketeer
Poison Musketeer The Log
Musketeer Poison
Musketeer Furnace Poison The Log
Musketeer Furnace Poison The Log
Musketeer Furnace Poison The Log
Poison
Musketeer Poison The Log Electro Wizard
Poison The Log
Musketeer Poison The Log
Poison
Musketeer The Log
Musketeer Poison The Log
Poison The Log Furnace
Poison The Log Musketeer Electro Wizard
Musketeer Poison The Log
Poison Musketeer The Log
Poison Musketeer Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Poison
Poison Musketeer The Log
Poison Electro Wizard
Poison The Log
Electro Wizard Musketeer Skeleton Army
Poison Musketeer Electro Wizard
The Log
Poison Musketeer Electro Wizard
The Log Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Musketeer Poison The Log Electro Wizard
Musketeer Poison Electro Wizard
Poison Musketeer The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076