Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine Furnace Wizard Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Flying Machine Furnace Wizard Ice Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Night Witch
Giant Snowball
Musketeer Flying Machine Hog Rider Furnace Night Witch
Zap
Flying Machine Furnace Night Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Furnace Wizard Ice Wizard Night Witch
The Log
Musketeer Hog Rider Furnace
Earthquake
Hog Rider Furnace
Arrows
Flying Machine Furnace Night Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Flying Machine Hog Rider Wizard Ice Wizard Night Witch
Fireball
Musketeer Flying Machine Hog Rider Furnace Wizard Ice Wizard Night Witch
Poison
Musketeer Flying Machine Furnace Wizard Ice Wizard Night Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Furnace Wizard Ice Wizard Night Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Furnace Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Ice Wizard Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Furnace Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Musketeer Valkyrie Flying Machine Hog Rider Furnace Night Witch Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Ice Wizard Musketeer Valkyrie Flying Machine

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Flying Machine Furnace Wizard
Flying Machine
Valkyrie Hog Rider Furnace
Hog Rider
Musketeer Valkyrie Flying Machine Furnace Wizard
Furnace
Valkyrie Flying Machine Hog Rider
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Ice Wizard
Night Witch

Synergie w obronie 1 12

Musketeer
Valkyrie Flying Machine Furnace
Valkyrie
Musketeer Flying Machine Furnace Wizard Ice Wizard Night Witch
Flying Machine
Musketeer Valkyrie Furnace Ice Wizard
Hog Rider
Furnace
Musketeer Valkyrie Flying Machine Ice Wizard
Wizard
Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Valkyrie Flying Machine Furnace Wizard Night Witch
Night Witch
Valkyrie Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Flying Machine Wizard
Musketeer Valkyrie Flying Machine Furnace Ice Wizard Night Witch
Furnace Musketeer Valkyrie Ice Wizard Night Witch
Night Witch Musketeer Valkyrie Furnace Ice Wizard
Valkyrie
Musketeer Valkyrie Flying Machine Furnace Ice Wizard Night Witch
Musketeer Furnace Flying Machine Wizard Ice Wizard Night Witch
Musketeer Valkyrie Flying Machine
Musketeer Furnace Ice Wizard Night Witch
Musketeer Valkyrie Ice Wizard Night Witch
Valkyrie Ice Wizard Musketeer Flying Machine Furnace Wizard Night Witch
Musketeer Flying Machine Furnace Wizard Ice Wizard Night Witch
Furnace Night Witch Musketeer Valkyrie Flying Machine Wizard Ice Wizard
Valkyrie Wizard Furnace Night Witch
Furnace
Furnace
Wizard Musketeer Valkyrie Furnace Night Witch
Valkyrie Musketeer Flying Machine Furnace Wizard Ice Wizard Night Witch
Valkyrie Furnace Wizard Musketeer Flying Machine Ice Wizard
Musketeer
Valkyrie Wizard Musketeer Flying Machine Furnace Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Furnace
Musketeer Valkyrie Flying Machine Wizard
Musketeer Valkyrie Furnace
Valkyrie Musketeer Night Witch
Musketeer Valkyrie Night Witch
Furnace Wizard Musketeer Flying Machine Ice Wizard
Musketeer Valkyrie Flying Machine Furnace Ice Wizard Night Witch
Valkyrie
Valkyrie Flying Machine
Musketeer
Musketeer Valkyrie Flying Machine
Valkyrie
Valkyrie Wizard Night Witch
Wizard Musketeer Valkyrie Flying Machine Furnace
Musketeer Valkyrie Flying Machine Furnace Night Witch
Valkyrie Musketeer Flying Machine Wizard Ice Wizard
Furnace Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Flying Machine
Musketeer Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine
Musketeer Valkyrie Flying Machine
Wizard Valkyrie Furnace
Wizard Musketeer Flying Machine Furnace Ice Wizard
Musketeer Flying Machine Furnace Wizard
Flying Machine Wizard Ice Wizard
Flying Machine Wizard
Musketeer Night Witch
Musketeer Valkyrie Flying Machine Wizard
Musketeer Flying Machine Wizard
Flying Machine Musketeer
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Furnace
Musketeer Flying Machine Furnace Wizard
Musketeer Flying Machine Furnace Wizard
Night Witch
Musketeer Flying Machine Wizard
Valkyrie Flying Machine Wizard
Musketeer Night Witch
Wizard
Musketeer
Musketeer Flying Machine
Valkyrie Furnace Wizard Ice Wizard
Musketeer Flying Machine Wizard Ice Wizard
Musketeer Flying Machine Wizard
Musketeer
Musketeer Flying Machine Furnace Wizard Ice Wizard Night Witch
Musketeer Flying Machine Wizard
Night Witch
Musketeer Wizard Night Witch
Wizard
Musketeer Flying Machine Night Witch
Musketeer Flying Machine Wizard Ice Wizard
Musketeer Valkyrie Flying Machine Wizard
Musketeer Flying Machine Wizard
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076