Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel Prince Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Royal Giant Goblin Barrel Prince Sparky
Barbarian Barrel
Bomb Tower Wizard Goblin Barrel Sparky
The Log
Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel Prince Sparky
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Goblin Barrel Prince Sparky
Fireball
Bomb Tower Hog Rider Wizard Goblin Barrel Sparky
Poison
Bomb Tower Wizard Sparky
Lightning
Bomb Tower Wizard Prince Sparky
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Wizard Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Wizard The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Bomb Tower Hog Rider Wizard Prince Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Barrel Bomb Tower Hog Rider

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Goblin Barrel Hog Rider Wizard The Log Sparky
Bomb Tower
Hog Rider
The Log Royal Giant Wizard Goblin Barrel Prince
Wizard
Royal Giant Hog Rider Prince Sparky
Goblin Barrel
Royal Giant Prince Hog Rider Sparky
Prince
Goblin Barrel Hog Rider Wizard The Log
The Log
Hog Rider Royal Giant Prince Sparky
Sparky
Royal Giant Wizard Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 2 3

Royal Giant
Bomb Tower
The Log
Hog Rider
Wizard
Prince The Log
Goblin Barrel
Prince
The Log Wizard
The Log
Bomb Tower Prince Wizard Sparky
Sparky
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Sparky
Bomb Tower Sparky Prince The Log
Bomb Tower Prince Sparky
Bomb Tower Prince Sparky
Bomb Tower Prince The Log Sparky
The Log Bomb Tower
Bomb Tower Wizard
Bomb Tower The Log Sparky
Sparky Bomb Tower Prince
Prince Sparky
Bomb Tower Wizard The Log
Wizard
Bomb Tower Prince Sparky Wizard The Log
Bomb Tower Wizard Sparky Prince The Log
Sparky Bomb Tower Prince
Bomb Tower Prince The Log Sparky
Bomb Tower Wizard Sparky Prince
Bomb Tower Wizard Prince The Log
Bomb Tower Wizard The Log
Sparky Bomb Tower Prince
Wizard Bomb Tower Prince The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince Sparky
Bomb Tower Wizard Prince The Log
Bomb Tower Prince The Log Sparky
Prince The Log Sparky
Prince Sparky
Wizard Bomb Tower
Prince Sparky Bomb Tower
Bomb Tower Prince Sparky
Bomb Tower Prince The Log Sparky
Sparky
Bomb Tower Prince Sparky
Prince The Log
Prince Bomb Tower Wizard Sparky
Wizard Bomb Tower Sparky
Sparky Bomb Tower Prince The Log
Bomb Tower Wizard The Log Sparky
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
The Log
The Log Sparky
Prince The Log Sparky
Wizard The Log Sparky
Wizard
Wizard The Log Sparky
The Log Wizard
The Log Wizard
Prince Sparky
Wizard Prince The Log Sparky
Wizard
The Log Sparky
Prince The Log Sparky
Wizard The Log Sparky
Wizard The Log Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Prince The Log Sparky
Wizard The Log
Prince The Log Sparky
Wizard
Prince The Log Sparky
The Log
The Log Wizard Sparky
The Log Wizard Sparky
Wizard Prince The Log Sparky
The Log Sparky
Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Wizard The Log Sparky
Sparky
Prince Sparky
Wizard The Log Sparky
Prince
Wizard
The Log
Wizard Prince Sparky
The Log Wizard
Sparky
Prince Sparky
The Log Sparky
Prince The Log Sparky
Prince Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076