Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Goblin Cage Dark Prince Fisherman Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Dark Prince Fisherman
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Royal Giant Dark Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Cage Dark Prince
The Log
Electro Spirit Royal Giant Goblin Cage Dark Prince Fisherman
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Cage Dark Prince Fisherman Mother Witch
Fireball
Goblin Cage Fisherman Mother Witch
Poison
Goblin Cage Fisherman Mother Witch
Lightning
Goblin Cage Dark Prince Fisherman Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Dark Prince Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Fisherman Goblin Cage Dark Prince Mother Witch Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit The Log Fisherman Goblin Cage

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Mother Witch
Royal Giant
Lightning Fisherman Mother Witch Electro Spirit Dark Prince The Log
Goblin Cage
Dark Prince The Log
Dark Prince
Royal Giant Goblin Cage Lightning Fisherman Mother Witch
Lightning
Royal Giant Dark Prince
The Log
Royal Giant Goblin Cage Fisherman
Fisherman
Royal Giant Dark Prince The Log
Mother Witch
Royal Giant Electro Spirit Dark Prince

Synergie w obronie 0 11

Electro Spirit
Dark Prince The Log Fisherman
Royal Giant
Goblin Cage
The Log Mother Witch
Dark Prince
Electro Spirit The Log Mother Witch
Lightning
The Log
The Log
Electro Spirit Goblin Cage Dark Prince Lightning Fisherman Mother Witch
Fisherman
Electro Spirit The Log Mother Witch
Mother Witch
Goblin Cage Dark Prince The Log Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Goblin Cage The Log
Goblin Cage Dark Prince The Log Fisherman
Goblin Cage Fisherman Dark Prince Lightning
Goblin Cage Dark Prince Fisherman
Lightning Goblin Cage Dark Prince The Log
The Log Electro Spirit Dark Prince Mother Witch
Lightning Electro Spirit Goblin Cage
Lightning Electro Spirit Goblin Cage The Log
Goblin Cage Fisherman
Dark Prince Fisherman
Mother Witch Electro Spirit Dark Prince The Log Fisherman
Goblin Cage Dark Prince Lightning The Log
Electro Spirit Goblin Cage Dark Prince The Log
Goblin Cage
Goblin Cage Lightning The Log Fisherman
Goblin Cage Dark Prince Fisherman
Goblin Cage Electro Spirit Dark Prince The Log Fisherman
Goblin Cage The Log Electro Spirit Dark Prince Fisherman Mother Witch
Goblin Cage Fisherman
Dark Prince Electro Spirit The Log Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Dark Prince Fisherman
Lightning The Log Fisherman
Goblin Cage Dark Prince Lightning The Log Fisherman
Dark Prince Lightning Goblin Cage The Log Fisherman
Goblin Cage Dark Prince Fisherman
Mother Witch Electro Spirit
Dark Prince Goblin Cage Lightning
Goblin Cage Dark Prince Fisherman
Goblin Cage Lightning Electro Spirit Dark Prince The Log
Goblin Cage
Goblin Cage Dark Prince
Lightning Goblin Cage Dark Prince The Log
Dark Prince Lightning Goblin Cage
Goblin Cage
Electro Spirit Goblin Cage Dark Prince Lightning The Log Fisherman
Electro Spirit Goblin Cage Dark Prince The Log Mother Witch
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log
The Log Fisherman
Lightning The Log
Lightning Dark Prince The Log
Dark Prince The Log
Mother Witch Electro Spirit
The Log
The Log Lightning
The Log Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Dark Prince The Log Fisherman
Lightning
Lightning The Log Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning The Log Fisherman
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Dark Prince The Log Fisherman
Lightning The Log Mother Witch
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log Fisherman
Lightning The Log
The Log Mother Witch Electro Spirit Dark Prince
Fisherman
The Log Lightning Fisherman
Lightning The Log Fisherman
Lightning The Log Fisherman
Lightning Mother Witch
Lightning Electro Spirit
Lightning
Lightning The Log
Lightning Electro Spirit
Lightning The Log
Lightning Electro Spirit Dark Prince
Lightning
The Log
Lightning Dark Prince
The Log Lightning
Lightning
Dark Prince
Electro Spirit Lightning The Log
Lightning
Lightning Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076