Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Witch Prince Bandit Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Battle Healer Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Prince Bandit Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Witch Prince Bandit Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Witch Bandit Sparky
The Log
Royal Giant Witch Prince Bandit Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Battle Healer Witch Prince Bandit Inferno Dragon Sparky
Fireball
Battle Healer Witch Bandit Inferno Dragon Sparky
Poison
Battle Healer Witch Sparky
Lightning
Battle Healer Witch Prince Bandit Inferno Dragon Sparky
Rocket
Battle Healer Witch Prince Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Prince Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Fireball Battle Healer Inferno Dragon Witch Prince Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bandit Fireball Battle Healer Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Battle Healer Witch Bandit Sparky
Fireball
Royal Giant Sparky
Battle Healer
Inferno Dragon Royal Giant Witch Prince Bandit Sparky
Witch
Royal Giant Battle Healer Prince Bandit
Prince
Battle Healer Witch
Bandit
Royal Giant Battle Healer Witch
Inferno Dragon
Battle Healer
Sparky
Royal Giant Fireball Battle Healer

Synergie w obronie 1 8

Royal Giant
Fireball
Battle Healer Bandit
Battle Healer
Inferno Dragon Fireball Witch Prince Bandit Sparky
Witch
Battle Healer Prince Bandit
Prince
Battle Healer Witch
Bandit
Fireball Battle Healer Witch
Inferno Dragon
Battle Healer
Sparky
Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Sparky
Inferno Dragon Sparky Battle Healer Witch Prince Bandit
Witch Prince Sparky Bandit Inferno Dragon
Witch Prince Inferno Dragon Sparky Bandit
Fireball Battle Healer Prince Sparky
Fireball Bandit
Inferno Dragon Fireball Witch
Fireball Battle Healer Bandit Sparky
Witch Inferno Dragon Sparky Prince
Battle Healer Prince Bandit Sparky
Witch Fireball Bandit
Inferno Dragon Fireball Witch
Prince Sparky Fireball Battle Healer Witch Bandit
Fireball Sparky Witch Prince
Inferno Dragon Sparky Prince Bandit
Fireball Prince Bandit Inferno Dragon Sparky
Sparky Fireball Witch Prince
Fireball Battle Healer Witch Prince Bandit
Witch Fireball Battle Healer Bandit Inferno Dragon
Sparky Prince Inferno Dragon
Fireball Battle Healer Witch Prince Bandit Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Battle Healer Witch Prince Bandit Sparky
Fireball Bandit Battle Healer Prince Inferno Dragon
Bandit Battle Healer Witch Prince Sparky
Prince Fireball Battle Healer Bandit Sparky
Battle Healer Witch Prince Bandit Inferno Dragon Sparky
Fireball Witch
Prince Sparky Fireball Battle Healer Witch Bandit
Battle Healer Prince Inferno Dragon Sparky
Fireball Witch Prince Bandit Inferno Dragon Sparky
Witch Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Witch Prince Sparky
Fireball Prince
Prince Fireball Witch Bandit Sparky
Fireball Witch Sparky
Witch Sparky Fireball Battle Healer Prince Inferno Dragon
Fireball Battle Healer Witch Inferno Dragon Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit Sparky
Fireball Bandit
Fireball Bandit Sparky
Fireball Prince Sparky
Fireball Sparky
Fireball Witch
Witch Sparky
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Prince Sparky
Fireball Prince Bandit Sparky
Fireball
Fireball Bandit Sparky
Fireball Bandit
Fireball Prince Sparky
Fireball Witch Bandit Sparky
Fireball Bandit Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Prince Bandit Sparky
Fireball Witch
Fireball Prince Sparky
Fireball
Prince Sparky
Fireball
Fireball Witch Sparky
Witch Inferno Dragon
Fireball Witch Bandit Sparky
Fireball Witch Prince Bandit Sparky
Fireball Bandit Sparky
Fireball Witch Sparky
Fireball Witch
Fireball Sparky
Fireball Bandit Sparky
Fireball Sparky
Prince Sparky
Fireball Sparky
Fireball Witch Prince Bandit
Fireball Witch
Fireball
Fireball Prince Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Prince Sparky
Fireball Witch Sparky
Fireball Witch
Fireball Witch Prince Bandit Sparky
Prince Inferno Dragon Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076