Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Furnace Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Flying Machine Furnace Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Miner
Giant Snowball
Flying Machine Furnace Guards Miner
Zap
Royal Giant Flying Machine Furnace Guards
Barbarian Barrel
Furnace Guards Ice Wizard
The Log
Royal Giant Furnace Guards
Earthquake
Furnace Guards
Arrows
Flying Machine Furnace Guards
Royal Delivery
Flying Machine Guards Miner Ice Wizard
Fireball
Flying Machine Furnace Ice Wizard
Poison
Flying Machine Furnace Guards Ice Wizard
Lightning
Furnace Ice Wizard
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Miner Ice Wizard Fireball Flying Machine Furnace Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Guards Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Furnace Miner Ice Wizard Flying Machine Guards The Log
Fireball
Royal Giant The Log Miner
Flying Machine
Royal Giant Furnace
Furnace
Royal Giant Miner Flying Machine
Guards
Miner Royal Giant The Log
The Log
Royal Giant Fireball Guards Miner
Miner
Royal Giant Furnace Guards Fireball The Log
Ice Wizard
Royal Giant

Synergie w obronie 1 12

Royal Giant
Fireball
The Log Miner Ice Wizard
Flying Machine
Furnace Guards The Log Ice Wizard
Furnace
Flying Machine Guards Ice Wizard
Guards
Flying Machine Furnace The Log Ice Wizard
The Log
Fireball Flying Machine Guards Miner Ice Wizard
Miner
Fireball The Log
Ice Wizard
Fireball Flying Machine Furnace Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine The Log
Flying Machine Furnace The Log Ice Wizard
Furnace Ice Wizard
Furnace Guards Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log Flying Machine Furnace Guards Ice Wizard
Furnace Fireball Flying Machine Ice Wizard
Fireball Flying Machine The Log
Furnace Ice Wizard
Guards Miner Ice Wizard
Guards Ice Wizard Fireball Flying Machine Furnace The Log
Fireball Flying Machine Furnace Ice Wizard
Furnace Fireball Flying Machine Guards The Log Ice Wizard
Fireball Furnace Guards The Log
Furnace
Fireball Furnace The Log
Fireball Furnace
Fireball Flying Machine Furnace Guards The Log Ice Wizard
Furnace The Log Fireball Flying Machine Guards Ice Wizard
Fireball Flying Machine Furnace Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Furnace
Fireball Flying Machine The Log Miner
Guards Furnace The Log
Guards Fireball The Log
Guards
Fireball Furnace Flying Machine Ice Wizard
Guards Fireball Flying Machine Furnace Ice Wizard
Fireball Flying Machine The Log
Guards
Flying Machine Guards
Fireball Guards The Log
Fireball Guards
Fireball Flying Machine Furnace
Guards Fireball Flying Machine Furnace The Log
Fireball Flying Machine The Log Ice Wizard
Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Guards The Log
Fireball Flying Machine The Log Miner Ice Wizard
Fireball Flying Machine The Log Miner
Fireball Flying Machine Guards The Log
Fireball Furnace The Log
Fireball Flying Machine Furnace Ice Wizard
Flying Machine Furnace The Log
Fireball The Log Flying Machine Ice Wizard
Fireball The Log Miner Flying Machine
Fireball Guards
Miner Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine
Flying Machine Fireball The Log Miner
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Furnace The Log
Fireball Flying Machine Furnace The Log
Fireball Flying Machine Furnace The Log
Fireball
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log Miner
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball Flying Machine The Log
The Log Fireball Furnace Ice Wizard
Fireball The Log Miner Flying Machine Ice Wizard
Fireball Flying Machine The Log Miner
Fireball Miner The Log
Fireball Flying Machine Furnace Ice Wizard
Fireball Flying Machine Guards
Fireball
Fireball The Log Miner
Fireball
Fireball The Log
Fireball Flying Machine Guards
Fireball Flying Machine Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Miner Flying Machine
The Log Fireball Flying Machine
Fireball
Flying Machine
Fireball Flying Machine Guards The Log
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076