Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Valkyrie Baby Dragon Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Bandit
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Poison
Musketeer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Fireball
Royal Giant Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Royal Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Royal Giant Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Bandit
Royal Giant Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 1 13

Royal Giant
Fireball
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit
Valkyrie
Musketeer Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Bandit
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer Valkyrie Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Bandit
Musketeer Inferno Dragon Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bandit
Valkyrie Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Musketeer Inferno Dragon Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie Bandit
Fireball Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Musketeer Baby Dragon Bandit
Valkyrie Baby Dragon Fireball Musketeer Bandit Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Bandit
Fireball Bandit Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Bandit Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Musketeer Bandit
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Bandit
Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie Bandit
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Bandit
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Bandit
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076