Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Zappies Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Zappies Bowler Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Zappies Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Zappies Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Zappies
The Log
Royal Giant Musketeer Zappies
Earthquake
Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Musketeer Zappies Bowler Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Zappies Bowler Inferno Dragon
Poison
Musketeer Zappies
Lightning
Musketeer Bowler Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Bowler Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tornado Fireball Musketeer Zappies Inferno Dragon Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Tornado Fireball Musketeer

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Musketeer Zappies Tornado Bowler The Log
Fireball
Royal Giant Tornado The Log
Musketeer
Royal Giant Bowler The Log
Zappies
Royal Giant Bowler
Tornado
Fireball Royal Giant Bowler The Log
Bowler
Royal Giant Musketeer Zappies Tornado The Log
The Log
Royal Giant Fireball Musketeer Tornado Bowler
Inferno Dragon

Synergie w obronie 5 11

Royal Giant
Fireball
Tornado The Log Musketeer Zappies
Musketeer
The Log Fireball Zappies Tornado Bowler
Zappies
Fireball Musketeer Tornado Bowler The Log
Tornado
Fireball Bowler Musketeer Zappies The Log Inferno Dragon
Bowler
Tornado The Log Musketeer Zappies
The Log
Fireball Musketeer Bowler Zappies Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Musketeer Zappies The Log
Inferno Dragon Musketeer Zappies The Log
Tornado Bowler Musketeer Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer Zappies Bowler
Fireball Tornado Bowler The Log
Fireball Tornado Bowler The Log Musketeer Zappies
Musketeer Tornado Inferno Dragon Fireball Zappies
Bowler Fireball Musketeer The Log
Zappies Inferno Dragon Musketeer Tornado
Tornado Musketeer Zappies Bowler
Fireball Musketeer Zappies Tornado Bowler The Log
Musketeer Inferno Dragon Fireball Zappies Tornado
Bowler Fireball Musketeer Zappies The Log
Fireball Bowler Zappies Tornado The Log
Inferno Dragon Zappies
Tornado Fireball Zappies Bowler The Log Inferno Dragon
Fireball Musketeer Zappies Tornado Bowler
Fireball Musketeer Zappies Tornado Bowler The Log
Tornado The Log Fireball Musketeer Zappies Bowler Inferno Dragon
Musketeer Zappies Tornado Inferno Dragon
Bowler Fireball Musketeer Zappies The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Zappies Bowler
Fireball Musketeer Bowler The Log Inferno Dragon
Zappies Musketeer Bowler The Log
Bowler Fireball Musketeer Zappies Tornado The Log
Musketeer Zappies Bowler Inferno Dragon
Fireball Musketeer Zappies Tornado
Fireball Musketeer Zappies Bowler
Zappies Inferno Dragon
Fireball Zappies Tornado The Log Inferno Dragon
Musketeer Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer Zappies Bowler
Fireball Tornado Bowler The Log
Bowler Fireball Zappies
Fireball Musketeer Zappies Bowler
Zappies Fireball Musketeer Tornado Bowler The Log Inferno Dragon
Bowler Fireball Musketeer Zappies The Log Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Tornado Bowler The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Bowler The Log
Fireball The Log Tornado Bowler
Fireball The Log Tornado
Fireball Musketeer Tornado Bowler
Fireball Musketeer Tornado Bowler The Log
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Bowler The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Bowler The Log
Fireball Musketeer Bowler The Log
Fireball Tornado
Fireball Musketeer Bowler The Log
Fireball Tornado Bowler The Log
Fireball Musketeer Bowler The Log
Fireball Tornado
Musketeer Tornado Bowler The Log
Fireball Musketeer The Log
Tornado The Log Fireball Bowler
Inferno Dragon
Fireball The Log Musketeer Tornado Bowler
Fireball Musketeer Tornado Bowler The Log
Fireball Musketeer Tornado The Log
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Zappies
Fireball Bowler
Fireball Musketeer The Log
Fireball Zappies
Fireball Bowler The Log
Fireball Musketeer Zappies
Fireball Musketeer Zappies Tornado
The Log Fireball
Fireball Musketeer Bowler
The Log Fireball Musketeer Bowler
Fireball Tornado
Musketeer
Fireball Musketeer Zappies Tornado Bowler The Log
Fireball Musketeer Zappies Tornado
Fireball Musketeer Tornado Bowler The Log
Inferno Dragon
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076