Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Bandit Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Bandit Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Bandit Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Guards Lumberjack Ram Rider
Zap
Royal Giant Guards Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Guards Bandit Magic Archer Lumberjack
The Log
Royal Giant Guards Bandit Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Wizard Guards Bandit Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Fireball
Wizard Bandit Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Poison
Wizard Guards Magic Archer
Lightning
Wizard Bandit Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Rocket
Wizard Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Bandit Fireball Magic Archer Lumberjack Wizard Ram Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Guards Bandit Fireball Magic Archer

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Wizard Guards Bandit Magic Archer Lumberjack
Fireball
Royal Giant Magic Archer Ram Rider
Wizard
Royal Giant Bandit Lumberjack Ram Rider
Guards
Royal Giant Bandit Lumberjack Ram Rider
Bandit
Royal Giant Wizard Guards Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Royal Giant Fireball Bandit Lumberjack
Lumberjack
Royal Giant Wizard Guards Bandit Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer Fireball Wizard Guards Bandit Lumberjack

Synergie w obronie 0 14

Royal Giant
Fireball
Bandit Lumberjack Ram Rider
Wizard
Guards Bandit Lumberjack
Guards
Wizard Magic Archer Lumberjack
Bandit
Fireball Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Magic Archer
Guards Bandit Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Fireball Wizard Guards Bandit Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Fireball Bandit Magic Archer Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Magic Archer Ram Rider
Lumberjack Bandit Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Bandit
Lumberjack Guards Bandit Ram Rider
Fireball Lumberjack
Fireball Guards Bandit Magic Archer Lumberjack
Ram Rider Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer Ram Rider
Lumberjack
Guards Bandit Lumberjack
Guards Fireball Wizard Bandit Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Fireball Wizard Magic Archer Ram Rider
Lumberjack Fireball Wizard Guards Bandit Ram Rider
Fireball Wizard Guards Magic Archer Lumberjack
Bandit Lumberjack Ram Rider
Fireball Bandit Lumberjack Ram Rider
Wizard Fireball Lumberjack
Fireball Wizard Guards Bandit Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Wizard Fireball Guards Bandit Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Wizard Fireball Guards Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Fireball Bandit
Fireball Bandit Wizard Magic Archer Lumberjack
Guards Bandit Lumberjack Ram Rider
Guards Lumberjack Fireball Bandit Ram Rider
Guards Bandit Lumberjack Ram Rider
Fireball Wizard Magic Archer Ram Rider
Guards Fireball Bandit Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Fireball Bandit Magic Archer
Guards
Guards Lumberjack
Fireball Guards
Fireball Wizard Guards Bandit Lumberjack Ram Rider
Wizard Fireball Magic Archer
Guards Fireball Magic Archer Lumberjack
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Guards Bandit
Fireball Bandit Magic Archer Ram Rider
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Guards
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball Wizard Bandit Ram Rider
Fireball Guards Lumberjack
Fireball Wizard Bandit Magic Archer Ram Rider
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Bandit Magic Archer
Magic Archer Fireball Wizard Bandit
Fireball
Fireball Wizard Bandit Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Bandit Magic Archer Ram Rider
Fireball Wizard Bandit Magic Archer Ram Rider
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Guards
Fireball
Fireball Wizard Bandit Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Guards Bandit Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Fireball Wizard Magic Archer Lumberjack
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Guards Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076