Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Royal Giant Little Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Electro Wizard Little Prince
The Log
Royal Giant Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Fireball
Electro Wizard Little Prince
Poison
Electro Wizard Little Prince
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Rocket
Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Little Prince Valkyrie Electro Wizard Royal Giant Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Little Prince Valkyrie

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Rocket The Log Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Little Prince
Rocket
Royal Giant
Rage
Electro Wizard
The Log
Royal Giant Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Royal Giant Valkyrie Rage Mega Knight
Mega Knight
The Log Electro Wizard
Little Prince
Valkyrie The Log

Synergie w obronie 0 9

Royal Giant
Valkyrie
The Log Electro Wizard Little Prince
Rocket
The Log
Rage
The Log
Valkyrie Rocket Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Valkyrie The Log Mega Knight Little Prince
Mega Knight
The Log Electro Wizard
Little Prince
Valkyrie The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Rocket Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Rocket The Log Mega Knight
The Log Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Rocket Electro Wizard Little Prince
Rocket Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Valkyrie Electro Wizard The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Rocket The Log Electro Wizard
Valkyrie Rocket Mega Knight The Log Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Rocket The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard Little Prince
Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight The Log Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Rocket The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Rocket The Log Electro Wizard
Valkyrie Rocket Mega Knight The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Rocket Electro Wizard
Rocket Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Rocket Electro Wizard Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie
Rocket Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Rocket Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Valkyrie Rocket The Log Little Prince
Valkyrie Mega Knight The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket The Log
The Log Electro Wizard
Rocket The Log
Valkyrie Rocket The Log
Rocket Valkyrie The Log Mega Knight
Rocket
The Log
The Log
The Log
Rocket Electro Wizard
Rocket Valkyrie The Log Electro Wizard
Rocket
Rocket The Log
Rocket
The Log
Rocket The Log
Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket The Log Electro Wizard Mega Knight
Rocket Valkyrie The Log Mega Knight Little Prince
Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log Valkyrie Mega Knight Little Prince
The Log Electro Wizard
The Log Mega Knight
Rocket The Log
Electro Wizard Little Prince
Rocket Electro Wizard
Rocket The Log Mega Knight
Rocket Electro Wizard
Mega Knight
Rocket The Log
Electro Wizard Rocket
Rocket Electro Wizard
The Log
Valkyrie Rocket Electro Wizard Mega Knight
The Log
Rocket
Mega Knight
Rocket The Log Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket The Log Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076