Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Ram Rider Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Goblin Cage
The Log
Electro Spirit Firecracker Goblin Cage Ram Rider
Earthquake
Firecracker Goblin Cage
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Goblin Cage Ram Rider
Fireball
Firecracker Goblin Cage Ram Rider
Poison
Firecracker Goblin Cage
Lightning
Goblin Cage Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rage Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage Firecracker Goblin Cage Ram Rider Goblinstein Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Rage Firecracker Goblin Cage

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Ram Rider
Firecracker
Goblin Cage Ram Rider Mega Knight
Goblin Cage
Firecracker Ram Rider
Rage
Lightning
Ram Rider
Ram Rider
Lightning Electro Spirit Firecracker Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Ram Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 0 2

Electro Spirit
Firecracker
Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage
Firecracker
Rage
Lightning
Ram Rider
Mega Knight
Firecracker
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Goblin Cage Ram Rider
Firecracker Goblin Cage Ram Rider Mega Knight
Goblin Cage Ram Rider Mega Knight Lightning
Goblin Cage Firecracker Ram Rider Mega Knight
Lightning Firecracker Goblin Cage Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Mega Knight
Lightning Ram Rider Electro Spirit Firecracker Goblin Cage
Lightning Electro Spirit Goblin Cage Ram Rider Mega Knight
Goblin Cage
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker Ram Rider
Goblin Cage Mega Knight Lightning Ram Rider
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Goblin Cage
Goblin Cage Ram Rider Mega Knight
Goblin Cage Lightning Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight Electro Spirit Firecracker Ram Rider
Goblin Cage Electro Spirit Firecracker Ram Rider Mega Knight
Goblin Cage Ram Rider
Mega Knight Electro Spirit Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Cage
Firecracker Lightning Mega Knight
Mega Knight Goblin Cage Lightning Ram Rider
Lightning Mega Knight Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Ram Rider
Goblin Cage Lightning Ram Rider
Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Lightning Mega Knight Electro Spirit Firecracker
Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage
Lightning Mega Knight Goblin Cage
Lightning Mega Knight Goblin Cage Ram Rider
Firecracker Goblin Cage Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Goblin Cage Lightning
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Goblin Cage
Electro Spirit Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker
Firecracker Ram Rider
Lightning
Lightning Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Ram Rider
Firecracker
Firecracker Lightning Ram Rider
Firecracker Lightning Ram Rider
Lightning
Firecracker Lightning Ram Rider
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Mega Knight
Lightning Firecracker Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning
Firecracker Electro Spirit Mega Knight
Firecracker Lightning Ram Rider
Lightning Ram Rider Mega Knight
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Electro Spirit Firecracker
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Electro Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker Lightning
Lightning Electro Spirit
Lightning Firecracker Ram Rider
Lightning Firecracker Mega Knight
Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Mega Knight
Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076